导言:很高兴受到火星时代的邀请,可以有机会和大家分享我的一些绘画方法。我做游戏美术这行不知不觉已经3年了,年头也不算长,平时很喜欢画一些CG海报,在此也希望结交游戏美术的爱好者,交流一些创作理念和技法,带来我的作品《受死吧!入侵者》。
最终效果图
作者简介
姓名: 杨辰
网名: 槐木
QQ:603475186
一.准备素材
画一张画的时候,我们首先要想的是你要传达一种什么感觉,给人想象一种有故事的感觉,这样我觉得更能有意思。我画的是一名巨魔战士,抓住了一位入侵者,这位手持钢刀的巨魔,用刀架在这人的脖子上询问他,背景环境设定为一个烈阳暴晒的村子里,这是我设定一幅画的故事梗概,接下来的工作就找素材。我觉得素材对于我们这些喜欢画CG的朋友们,尤其是画游戏宣传海报的朋友们尤其重要,我们找好了角色参考造型,省去了角色装备设计上的问题。可以提高我们绘画的速度。我有一个习惯平时看电影的时候习惯抓屏,抓住每一个动感十足或者气势磅礴的镜头,这些对于下一步创作的构图有很大的帮助。
二.起稿
故事剧情想好了,接下来就是想一个构图来更好的传达出故事的内容。我的想法是画一个巨魔用刀指着这个入侵者。设计了角色与角色之间的pose。在这里说一下我的创作技法,我是建一个底背景为灰色的图层,线稿再新建一个图层。先草草的铺出画面大的素描黑白灰关系,在灰色的基础上做加减法。
注意我们在画的时候要把层次空间分化出力,一般大体分为近景,中景,远景,背景。分这几个层次的目的主要就是拉出来空间感。近景它处于最靠前的位置,所以在素描关系上黑白对比很强,其次逐渐减弱。我目前这张画黑白灰关系没有画得特别的强烈,整体灰灰的,是为了下一步的上色。
三.上色
我的习惯一般把黑白稿的完成度画到80%左右,合并全部图层,开始上色。首先调一下色彩平衡(阴影,中间调,高光)随意的调调,找找一种色彩感觉,往往会给你带来意想不到的色彩感觉。接下来就在整体的图层上新建一个叠加模式的图层,也是大体的铺出色彩倾向,这时候感觉颜色有些脏,不要紧。
下一步再在这图层上新建一个图层,开始用画笔把暗部较脏的颜色盖一下。
四.深入上色
到目前为止算是大的素描关系确定好了,也有一些色彩倾向了,接下来才是真正的绘画阶段。我习惯是合并全部图层。一笔笔的再重新塑造一遍,或许我这个办法有些笨拙,也许是我的技法不太成熟,但目前我很适应这种方法,也推荐给大家,我觉得这样对于初学者即练习了素描,又练习了色彩。说到这里也不得不提到绘画塑造时候所用到的笔刷。我也是在实际的工作中不断的尝试各种笔刷。在这里我也共享下我的笔刷,我会放在我的微博里或者大家加我QQ找我要也行。
到了这步,其实我应经深入了很长时间了,整体又把颜色铺了一遍,色彩的固有色已经明确了许多。在绘画的过程中希望大家灵活的使用PS画笔的画笔属性。我常用的是:叠加、颜色,这俩种模式适用于上色。颜色减淡适用于画一些金属质感的物体,提一下高光,还是很好用的。这个其实和图层的意思是一样的,只不过因为我喜欢合并全部图层去画,用不同的画笔模式去画更方便。
五.深入刻画
接下来就是刻画了,把结构交代清楚。就是细化,调整色彩冷暖关系。
最终完成。
结语
这幅作品还有很多不足的地方和有待细化的地方。感谢大家阅读我的教程,有的地方写的不是很严谨,有什么不理解的地方也可以加我QQ详聊。美术是一门吃功夫的行业,需要一点点的积累从而提升。画一幅作品都应该带着解决问题的态度去画,初期一些细节画不出来,找别人的作品临摹着去画,这样久而久之肯定能进步。在游戏公司里绘画时间有限,很少能画自己喜欢的内容,更受到老板的打压,你画的东西不一定得到认可,所以我们只能利用自己的业余时间画自己喜欢的东西。天道酬勤,相信我们会画得更好。
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