导言:大家好,我是邓瑶,感谢火星时代的邀请,很高兴能在这样专业性的平台跟大家一起分享我的创作经验和过程。
《沙漠之眼》是为我们创作团队(冰狗工作室)的一个原画项目画的宣传插画,这幅作品没有过多的技巧,大部份是自己总结着去画的,希望大家更多的分享和交流。
作者简介
姓名:邓瑶
职业:学生
简介:目前就读于四川音乐学院,是数字艺术系游戏设计专业的一名学生,对绘画十分的热爱,目前在学校组成的创新团队(冰狗工作室)和同学一起学习,希望可以跟大家一起更多的交流和学习。
最终效果图:
具体绘制过程解析
1.初步构思
为了在项目中去设计一个大漠中神秘的祭祀地点,我自己也有去做很多的尝试,比如构图和光线的处理,以及去网上查找相关的资料,所以脑中浮现了比较破旧的场景,有经过风雨的侵袭才会有神秘感和年代感。我一般会运用剪影的方式去构图,最后再去挑选比较合适的一个。
2.构图和基本关系
在画完一些自己设想的场景后确定一张自己最有兴趣的构图,然后再去结合一定的素描基础关系和构图基础去绘图。不需要太复杂的技巧,只要把握一定的透视和剪影的方法去绘图。比如远山和近处的石坐的大小对比来拉开远近关系等等。
为了更好的体现整体的氛围和仰视效果,可以尝试把原图旋转一定的角度去表现自己想要达到的效果,这也是在创作过程中的一些新的尝试。同时为了达到想要的效果,物体的光线一定要明确。为了让后面更好的去塑造画面,我一般会把图再用选区工具再拉一遍。这样子的话可能到后面的可塑性更强,这也是我自己总结的一些经验,大家也可以参考一下。
3.建筑设定
画面的中心在比较明确的情况下,就可以想象一下主题物的设定。因为主题神秘,所以我自己就想象到了佛像,以及圣杯的一些元素,然后再去进一步的设计和摆放。再加上一些铁锁,这样画面的纵深感可能会更强一些。
4.上色和刻画
确定了构图和光源的情况下,就可以开始上色了。我个人比较喜欢用叠加的方法去上色,因为沙漠一般是黄色的感觉,所以我就直接铺了大量的黄色和其补色紫色。上色也一般可以靠个人的感觉去上。
5.进一步调整
调整画面颜色的饱和度,拉开画面的远近关系。以及去添加一定的东西去丰富画面。用前面的熔岩去增加整个画面的色度。然后在主体物左右两侧各加一个石兽,去烘托整个气氛和添加设计感。
为了让整个画面的调性更统一,把颜色进一步融合。把冷色的天空,用叠加的方法画成偏暖的紫色,让画面更加饱和。
6.强化画面效果
这时候整幅图的大效果已经是比较明确的状态了。为了让效果更加好,我一般会去运用一些笔刷去强化画面。可能一次两次达不到想要的效果,可以进行多次的处理,才可能达到你想要的画面效果。比如下图可能就没有达到想要的效果。
经过多次调整画面,比如运用滤镜去模糊一下前景,细化主体物等等,去耐心的调整。可能最后一步会花掉大量的时间,一般我自己画到最后就会有点盲目,但是一定要清醒的去刻画和调整,最后得到最终效果图。
结语:因为在插画的道路上也处在学习的过程中,所以可能存在一定的不足,能得到这个机会去分享自己的绘画过程也是我自己学习和进步的一个过程,所以感谢火星时代的邀请让我去更多的深入和了解数字艺术。希望大家有更多的交流!
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