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万物皆有相通之处 场景《神域》绘制过程详解

发布时间:2018-11-17 19:57:24


导言:HI,大家好,我是王晋阳,很高兴在火星时代跟大家一起分享一下自己在场景绘画方面的一些心得体会。这次分享给大家的是作品《神域》。

作者简介


王晋阳,毕业于北京师范大学珠海分校软件工程系

2010-2012 创办FreeMind游戏动漫工作室

2012-2014 任职于北京完美世界

2014-至今 任职于广州灿和科技有限公司

具体绘制解析

第一步,用一些简单的线勾勒出自己想象中的那个画面。

把想要表达的想法设计构图内容放在第一位上。这个时候是脑洞大开的时候,不要遏制自己想象力的空间。最初的想法是在一个分崩离析厄运即将到来的神域。


第二步,在线稿层下面,新建图层用来上色。

主要用喷枪或者用一些特殊的笔刷来给画面上色,因为脑海中并没有对整个画面有一个统一颜色的想法,这个时候的上色比较奔放,随便上,随便涂,涂成什么样子都无所谓,尽情的玩颜色。然后在颜色层上叠加一张星云的图片,可以让颜色看上去更加丰富多彩。


用来叠加的图片:


第三步,开始细化,也是最考验耐心的地方,也是最考验基本功的时候。

把画面分成几个区域,基本上可以归纳为:建筑群区域、山石区域、群云区域、瀑布区域。找到一些主要自己感兴趣的设计内容,开始细化。想要画好一幅好的宣传图,需要专精的是一下几个方面。

1、山体的绘制方法:绘制山石主要是注意大小高低的结合,有一口诀“一大两小,三五成群”,意思就是一块大的山石或者山体下必定会有两三个小一点的山石或者山体围绕在周围,山体不会独立存在(除非是特定的概念设计),起码是三大五小聚集在一起。主要的形状组合大概可以分成下面几种:高又大、高但矮、矮但大,矮又小。


对比一下现实中的山体,你就会发现原来掌握山体变化规律以后,山体的绘制就会如此简单!!!


山体绘制过程图如下:


2、云的绘制方法:云的变化比较多,如果说山石是硬的代表,那么云就是软的代表。想要画好云,先要搞清楚云的种类有哪些。云的分类很多,但是归纳起来,记住下面几种就行了,毕竟我们不是气象研究员。

A、积云,有浓淡碎之分,有很明确的体积感,有很明确的光影,透明度很低,一般处于天空中等位置,同时也是CG绘画中最经常会出现的云。下图分别是两种天气下的积云,一种是晴天下的,一种是雨天下的。却给人两种不同的感觉,一种是温暖清新的感觉,一种是阴暗恐怖的感觉。



B、层云,外型表现上片状,透明度中等,光影关系中等,经常看到的在山体上环绕的云,一般是层云,如果透明度再低一些, 就变成了雾,层云一边处于天空低处。



C、卷云,细致而分散,像显微组织、羽毛、头发丝或者马尾,透明度高,几乎没有光影,一般处在天空高处。如果积云理解成一堆box堆在一起,层云理解成一张布一张布堆在一起,那么卷云就是一条线一条线堆在一起。



搞清楚云的分类以后,就可以让画面更自然了,在画面中尽情表现刚刚学习到的云的分类。


云的绘制过程如下:


绘制云的过程还有一个重要的要素要注意,那就是云的走向,大多数时候云都有一个明确的走向,因为受到风力的影响。云作为画面中必不可少的引导性因素,要学会利用云的走向将观众的眼光引导到画面的重心处。掌握好的云的走向,画面立马高大上起来。


3、植被的画法:我以前有写过一篇博文,关于树的画法,大家可以点击进去参考一下,连接地址:


结语:掌握一定的自然规律以后,场景画起来并不难,学习过程中及时总结归纳会对以后得学习很有帮助,相似的事物必有相通的地方,希望我对场景的一些分析归纳总结能帮到大家。欢迎大家和我交流,下面是我的联系方式:








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