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叶问告诉你:一张合格的角色美宣图是怎样诞生的

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言大家好,这次有幸收到火星时代网的邀请,做一个分享作画过程与大家交流,并与大家共同进步。

作者介绍:

姓名:叶宏  网名:叶问

从事游戏行业,担任游戏美术宣传画师,原画师及项目管理职位,参与《远征》《龙武》《枭雄传》《斗萌西游》《名将与征服》等项目。

最终效果图:

 
我自己总结分享下几点画【商业宣传图】的经验:

1.这种类型宣传图是要求比较清晰,如果残留过量的笔触和边缘粗糙,需求方可能会误以为没画完,毕竟他们是以市场角度看图,画师在这方面就需要配合了。

2.因为尺寸比较大,容易陷入局部扣细节,虽然需求方是比较强迫症,要看大图细节,但我们画师也要经常看缩略图检查整体。

3.一般宣传主要是用上半身,所以我们要注重上半身的设计、动作和造型。

4.审核一般分4个阶段:

一、草图阶段审核,定动态草图。

二、确定动态草图就开始设计装备了。

三、再次确认设计后,就上色。

四、最后成品提交审核。(PS:最关键是前面一二步,后面都是细化深入了)

关于工具使用


关于角色作画过程

 


1.这步先定好动态草图,是法师所以我选择腾空而起的动姿,考虑到宣传图注重上半身,所以一开始就要定制好上半身姿态能否合适在网页上匹配。

2.确认了动态草图之后画设计草图加上服饰装备,隐约透出底层动态方便检查。


在这一步可以大概定好主次光源了,接着根据角色需求用线条安排好金属材质和布料材质等方便下一步配色环节。



3.先不用完全用饱和度高的颜色,铺出淡淡的色调分出布料和金属装备。

4.根据前面的流程安排好材质位置后就是慢慢增加饱和度比较高的色彩,根据视觉中心去深入刻画,加强整体画面效果。



5.整体精度继续加强,继续调整。
 
6.武器画出大概剪影轮廓,这步前后XYZ轴向要心里要有数。


7.画出体积感,定好发光区域。


8.塑造深入刻画细节。


9.武器画好后,加光效,在网上找到合适图片,在PS编辑好,用【线性减淡】模式的图层属性叠加到武器上,这样就会呈现出武器的特效了。


 
10.花纹素材的运用:变形调整角度后,画出明暗关系后使花纹变成立体。其他地方的花纹也是如此方法类推,PS:除了花纹素材,还可以自己制作花纹来编辑。

 


11.整理这些花纹素材归类好方便随时可以用上,上半身继续深入刻画。


12.继续调整画面,主次色调再次加强,根据需求去掉了前面的头冠。



13.红色圈选的地方,吸取背景色用喷枪笔刷喷出前后空间。


接着把整体色调丰富了一些,加入了邻近色;

原本带蓝色手套的脱掉为肉色,这样比较容易区分色相,不容易糊在一块。

14.单独选区出角色的剪影,新建图层填充黑色。PS:要在角色的顶层归类为特效层。


15.图为未使用图层属性效果,可以清晰看得出自己安排的受影响光源区域。

 
16.图层属性选为【颜色减淡】,用喷枪笔刷画出受影响的环境光。


PS:使用途中可以根据画面需要来调整不透明度的百分比。
 
17.上步做完后得到的效果,加上特效和一些小气氛,到这一步基本完成了。


18.最终效果提交。(此最后墙纸背景应该是运营部门同事编辑的)


平时很少做教程解释,做的比较粗糙~

希望大家能看懂哈~谢谢大家,谢谢火星时代平台,多多指教~哈哈=v=

欢迎大家加我QQ1638633909,交朋友交流学术~

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