<干瘦手臂设计>
其他类型的肌肉形体设计也是一样,先设计骨骼比例,再设计各块肌肉的大小比例,通过对角色性格,攻击方式,生活环境,使用的武器,战斗属性,职业特征等等的要素去提炼设计角色的体型,做出各个角色的形体差异感,夸张表现其特征。
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