导言:大家好!感谢火星网的邀请,我叫练子杰,是大四刚毕业的学生,花了几个月时间搞的毕设,因为懒的原因导致成果很多没做好,所以希望大家不要像我一样偷懒,比你更厉害得多的人都在不断努力!这次就很高兴跟大家分享《光之守护者》游戏原画设计的创作过程与设计思路。
作者简介:
本名:练子杰,现为华南农业大学大四学生。
Zcool ID:LJ子杰
微博ID:-MR子羽-
所用软件:AI、PS
最终效果:
具体绘制过程:
1.前言
科技的快速发展可谓是给人们带来极为多的便捷,而科技的不断进步在带来好处的同时也会带来某些负面影响,在这设定的科幻故事情节中,这负面因素却导致人类世界持续发展的不平衡,科学研究的考虑不当引发一连串不可收拾的连锁发应,人类与地球危在旦夕,人类此时该如何挽救自己的地球?……
2.初期游戏故事背景编写与人物设定
2.1故事背景
22世纪中期,地球人类文明已高度发达,交通汽车早已摆脱重力的束缚,上千万汽车在空中极速地穿插行驶,全因空中布满电子虚拟道路,每个驾驶者皆有自己专属的车道,永不塞车。平地再也满足不了人们,悬浮的城市也不再是想象。(如图1)
图1 未来城市
在这繁荣安定的时期,科学家也在实验室不断有突破,延长人类寿命一直是大众关注的话题,而科学家运用记忆移植到克隆体的方法来延长生命,并在克隆人体上进行机能强化。结果机能确定得到巨大的强化,而记忆移植无疑只是自我感觉良好的表现,新生命永远接待不回旧生命,并且新克隆对 象却表现得不稳定,加上因为生产极为大规模,引发了成千上万的克隆体(图2)暴乱变得不可阻挡。
图2 变异克隆体
人造克隆体极具智慧,因为科学家是想用此延续人类文明的,并且人体机能经过了强力改造,且变异让克隆体力量无法预测,人类发现毛病时却早已无可挽留,聪慧的变异克隆体组合成群,选出自己的领导者,短短几个月就已霸占全球,建立了自己的基地“第一天诫”(图3)。
2.1.1故事背景编写
考虑现在的网络游戏大部分是年轻人,游戏风格就面向年轻人,未来都是不可知的,而水往低处流人往高处走,人要不断靠古往的经验来往前走,未来世界让人充满无限的想象与期望,这游戏原画设定就以未来世界的背景来创作。
图4故事编写-1
图5故事编写-2
2.2人物设定草图
人类方“光之守护者”与变异克隆体方“第一天诫”的成员是此游戏原画设定的核心,全金属装备对抗……
2.2.1“光之守护者”人物设定
图6人物初始设定手稿-1
图7人物初始设定手稿-2
2.2.2“第一天诫”人物设定
图8克隆体初始设定手稿-1
图9克隆体初始设定手稿-2
从“光之守护者”的人设到“克隆体”的设定,主要看重每个英雄属性的多样化,每个人物与克隆体都设定有很大区别的个性机能,比如有速度上的优势、有力量上的、有指挥上的、智慧上的等等,为求像网游一样,每个人喜欢的风格都会不一样,差别越大效果越好,从装备上、外表上、属性上。
3.中期设定进行时
3.1设计Logo
绘画出了三个草图,从解锁装备的钥匙开设联想制作logo,标志做以未来科技感的金属性质,以钥匙的形状与“光之守护者”的守护之光基地标志“光”结合,完成logo设计。做了三个样式,下面中间大图的为最终决定logo,,而底下两个是作为衍生的单色logo。
图10 Logo设定
3.2人物初步设定
人物设定经过多次推敲,最终选择了故事背景最为代表性的人物进行最终定稿,并全力创作游戏人物原画。
3.3最终决定创作流程
3.3.1原画创作流程-1
图13 原画正稿1-《双生门魇》
“第一天诫”最高层的神秘门卫,具有物体空间转移能力,也就是说只要在他们的控制范围内,能把所有的物体转移到他们想要转移的地方。
3.3.2原画创作流程-2
图13 原画正稿2-《霸疾双锋》
“第一天诫”最强守卫与打手,巨型克隆体巨霸力大无比,能击碎一切;黑色瘦身克隆体疾魔身手敏捷,速度快如风。力量与速度,柔刚并合。当游戏玩家在玩多了正派英雄之后也可以选择玩玩反派英雄,转换新体验。
3.3.3原画创作流程-3
图14 原画正稿3-《光之守护者》1
图15 原画正稿3-《光之守护者》2
“光之守护者”最强成员,每个人物皆有自己独特的个性,成就强心的阵容,与“第一天诫”对战,挽救被夺走的自由!每个玩家都可选择自己喜欢的英雄和更换自己喜欢的皮肤。
3.3.4游戏战利品设定1
图16 游戏战利品
根据设定背景,创作当时的交通工具,科技永远展现着时代的发展高度。在守护之光基地中,光之守护者的成员每个人都有自己的交通工具,而在游戏当中也增加玩这对游戏的新鲜度,在游戏中胜利带来的战利品让玩者回味无穷,每个战利品都有其珍稀之面,玩家赢得越多,获得稀有战利品的几率就越大。
图17 游戏战利品-卡牌
3.3.5游戏战利品设定2
4.后期设计成果
4.1海报设计
图18 海报设计
4.2布展现场1
4.3布展现场2
5.结语
做这个毕设的过程,日子过得既充实又满足,当认认真真做一件事的时候,就深刻地体会到自己的优点与劣势,在前期编写游戏故事背景的时候感受到自己文笔的薄弱,在绘画的时候感受到自己能力的不足,在把自己完成非常喜欢的作品给别人评论时发现自己喜欢不代表别人口味如你一般。在这时知道游戏就是要大众化,人人喜欢,要人人喜欢必须口味得多样化,口味多喜欢的人就越多。虽然优秀与我无关,但是这证明我付出的努力与我平时做得准备还不够,偷懒总是会付出代价的。
这次毕设留言本子是我最大的鼓励,告诉我还是有人喜欢我的作品的,无论做得好与不好,努力总不能停,游戏原画不好做,CG强人满世界皆是,步伐不能停,获取资讯不能止,你停止休息的时候,不知多少比你强的人还在努力拼搏!
(注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)