导言:大家好,很荣幸再次给大家分享一点我近期在场景绘制上的经验和新的绘制方法。这次的这幅作品是我自己业余时间的一张练习场景。主要运用了2D+3D结合的创作方式。这种创作方式在外国已经很流行了,特别是在概念创作领域。因为3D物件可以随意的摆放位置,造型,角度等,对创作效率的提升很高;另一方面3D也可以实现很多手绘难以表达的材质效果,真的是事倍功半!自己也是刚刚接触,希望可以和大家多多的交流。
作者简介:jinno(宁振),目前在腾讯做游戏原画设计的相应工作。
最终效果图:
下面进入这张《荒野机甲》的教程详解:
1.前期构思
这张概念图的主体可以看到是一个废弃的蚂蚁机械。其实一开始是我自己做的一个3D机械练习,做完之后比较有感觉就直接拿来做了这张概念图。可以看到我在3D阶段已经制作好了机械蚂蚁的全部细节,这样概念图绘制的时候可以省去相当大的工作量。
2.画面布局
在构思了一个基本画面布局后,我直接在3D软件里(Maya、3ds Max都可以)开始摆放废弃机甲的造型。而在这里也体现出了3D软件的优势,你可以不断调整视角的位置,来寻找最好的画面构成。而不需要像2D绘画一样,角度一变就要重新画一张新草图。所以在3D里的调整成本是很低的。而我在这里大致确定了一个视角效果,机械蚂蚁在前景中,远处有沙暴袭来的感觉。
3.材质效果
基本的画面布局和主体机械造型确定之后,我开始制作不同种类的材质效果。
我设想的这个机械蚂蚁应该是被荒废遗弃很久的,所以不应该是那种镜面反光的金属效果。反而应该是破旧斑驳,表面有很多锈迹,油漆都脱落的感觉。
类似的效果可以先搜索一些素材参考图,不要盲目的就开始绘画。
我观察思考之后觉得如果要实现这种效果,起码要有表面油漆层,底层金属层,外加一些锈迹层,3层的效果来实现。
所以这里我直接用材质球实现了3种可能用到的效果。角度相同,然后再统一导入到PS中做处理。
4.材质细节
在PS中根据机甲各个部位的不同,选择不同的材质表达。基本上机械内部、还有发动机的部分都是不会上油漆的,更多的保留了金属材质的感觉。而机械的外壳部分则大部分为黄色油漆,但是也有很多细微的磨损痕迹。运用PS图层里的遮罩功能很好实现。
5.明确色调
到这一步主体的机甲已经初步刻画完成。可以把画面其余部分铺上。基本先是明确一个大题色调,然后确定一下光影的效果。我这里为了把视觉焦点集中在画面中心的部分,所以刻画了阳光照射在地面一部分的效果,也运用光影重新分割的画面。远处的天空和远景,因为要刻画出沙暴袭来的感觉,所以整体都是偏灰的一个色调。
6.画龙点睛
这里我在机械上添加了一个坐着的少年,给画面增加一点人类活动的气息,而且这个角色的加入也很好的为画面增加了一个视觉“点”的元素。让观众的视线更容易落在机甲头部附近的这个区域内。并且这个角色所处的位置也正好位于画面黄金螺旋的焦点附近,添加在这里也起到了很好的稳定画面的作用。
7.远景刻画
这一步我着重刻画了远景的沙暴效果,那种漫天而来的沙暴席卷整个大地。这里刻画时也可以先找一些参考图,避免盲目落笔。同时在少年眼神望向的区域我增加了2个平行飞过的飞行器,原因一是增加整个画面的戏剧效果和紧张感(沙暴要吞噬飞行器);原因二是和少年的目光方向相呼应,形成一个画面中心的倒三角结构。这样整个画面的核心内容可以形成一个闭环,使观众的视觉始终在这个三角中循环。
8.细节刻画及调整
主要是增加了对前景地面的刻画、一些枯草的刻画,丰富一下地面的材质效果。
同时在机甲和地面衔接的部分也增加了枯草,来做一些过渡和衔接。然后就是通过观察,我发觉画面左边有一些过重了,所以在右边的前景增加了一些虚焦的枯草效果,适当平衡一下画面。
到这里基本这幅概念图的绘制就已经完成了。希望这样一种2D结合3D的创作方式能给大家带来一点点启发。也欢迎大家和我交流互动。
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