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【原创教程】《闯》绘制解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

导言:大家好,我是疯伯爵,非常感谢火星网的邀请,下面跟大家分享下我的作品《闯》的绘画过程。

作者简介:

疯伯爵,场景原画设计师,自由插画师。视觉中国签约插画师,腾讯QQ端合作设计师。

微博ID:疯伯爵_CrazyEarl

最终效果图:


具体绘制过程:

1、构图

先大致勾勒出自己脑中的想法,这一步放松去画,用线或者面去表现都可以,不要在意一些细节,主要精力放在构图上。


2、配色

确定好构图之后就是配色阶段,这一步建议用相对灰一些的固有色去表现,(如图所示尽量在标注的蓝色框内去选择)方便后续作画。




另外注意前景中景远景明度上的区分,大家可以把颜色工具点出来,选择HSB模式。H代表的是色相,S代表的是饱和度,B代表的是明度。数值可以帮助我们区分层次,前景中景远景三者明度差异大多在20以上,近景通常比其他两者差异在50以上。

3、细化

开始细化啦,这一步优先画中景,之后是前景,远景不着急画。我这幅图是正视图,左右对称,所以画的时候我只画一边,另外一边就直接复制过去,调整下暗部方向即可。


远景的山太过呆板,因此我把它虚化,并加入了云彩,增加画面的氛围。云是有体积的,所以画的时候完全可以先不用管它的质感,完全按实体物的质感去画,后续再进行模糊处理即可。这一步我加强了光感,保持灰部固有色不变,用笔刷调整到颜色减淡模式,提升亮部,并且在城门处绘制了城内的景色,加强纵深感。


这一步去掉了远山,因为显得太拥堵,不够通透,并且拉伸了城墙,加强透视。大家作画的时候一定记得要时刻关注整体,不能陷入局部刻画的死胡同。另外加入人物,可以使整个画面看起来有生气,并且可以凸显建筑的高大,这里可以摆几个小人先调整下与建筑的比例,注意摆放的位置,错落开,如箭头所示,形成视觉引导。


4、人物动态调整

最后一步,调整人物动态,对最前方的人物以及锁链做了动态模糊,增加动感。添加一些飘落的树叶之类的,烘托下气氛。然后点击图层下方的创建,选择曲线工具,来整体调整下色调以及对比度,一幅画就完成啦。



结语:

希望这个步骤能帮助到有需要的朋友,有不足之处也希望大家多多交流。

Zcool:http://www.zcool.com.cn/u/2063831#tab_anchor

(注:本教程为火星网特约作者首发教程,版权归原作者所有,如需转载,请联系原作者,谢谢!)
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