【火星时代专稿,未经授权不得转载】
一、前期设定
首先在设定前期,我们就要确定好时代和地域背景,以免完全背离主题。天马行空的想象力固然是好,但是,如果有人给你画了个圈,你就得站在这个圈里想问题。所以,在你不是很理解“20149”的时候,千万别把自己当成史学家,一定要亲自动手收集相关资料,然后再发挥你丰富的想象力。
#p#e#
二、原画创作
当资料收集好之后,相信我们对这个时代的背景、地域特色也有了个初步的了解,然后,选出一个你喜欢的角度,进行原画创作。注意点在于:透视、比例、建筑和道具的地方特色。
#p#e#
记住,越伟大的设计师,他所画的草图就越多,所以千万别怕麻烦,一定要多画多改。直到某一刻,看到它,哇,忍不住自己都觉得惊艳的时候,那就说明它可以了。
#p#e#
三、建模
原画设定好了之后,就要开始建模。根据原画,先建出大概的主体房屋,调整好比例,最后再建小的道具物体。因为对于建筑布线,不像角色需要做动画那样要求得非常严格,所以可以利用更多的面数资源来做细节。对于这样一个远古时代的土建筑模型,肯定有很多破损和不规则的墙面和轮廓,加上有3000面的面数资源,所以布线最好不要直来直去的从头窜到尾,那样会让建筑看起来不够生动。
#p#e#
四、展UV
对于这样物件比较多且零碎的场景,我们最好分类来展,比如客房、蓬布、围墙、灯塔、木柱、酒坛……等等。这样根据需要和方便来展,一方面会利于我们贴图顺手,另一方面也利于提升我们贴图的精度。
#p#e#
五、贴图绘制
首先我们要控制一个建筑墙面的整体颜色和基础纹理,因为我们的UV是分开展的,如果不控制住这个颜色,最后出来的客栈可能各部分有些衔接不上,看起来也不是一个整体。也就是说,我们的所有墙面都是同一个基本色和纹理,然后再在这个基础上进行绘制和修改。 为了让贴图显示在3D自发光模式下也看起来较为真实,我们可以烘陪一个打天光的明暗贴图来进行叠加。
六、渲染
既然做了,我们就要尽量做到最完整和最完美,所以最后还是渲染了一下。为了能体现西北荒漠的孤独感,我选了一张比较荒凉的图片做背景,打上一个TargetDirect灯,设置一个较强的光源,地面贴上一个Matte/Shadw贴图来进行渲染。最终,我得到了一个在烈日下的荒漠客栈。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
上一篇 网游角色《勇士》解读
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。
电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......
在这个短视频盛行的时代,越来越多的人想要尝试自己进行短视频剪辑,却常常因为缺乏专业知识而无从下手。别担心,今天就为大家带来短视......