导言:《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。
三维渲二维的秘密——手绘贴图
对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。
图一
设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图一)
三维再现(图二、图三):
图二
图三
1.首先是依据设定做出模型。(图四)#p#e#
图四
2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图五)
图五
3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图六)
图六
手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。#p#e#
4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图七)
图七
“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图八)
图八
5.模型材质和上occ和描边,这就是最终完成了。(图九)
图九
#p#e#
人变成猪桥段制作详解
在《怪哉》中有一段人变成猪的动画令很多人惊奇,下面我们就来简单分析一下它的制作过程。 (图十)
图十
这一段分了两部分制作,人变形的部分在AE里完成(图十一),猪的变形在Maya里完成。(图十三)
第一部分 人的变形制作
图十一
首先,在Maya中制作一段人物由大变小的缩放动画,然后输出。
然后将序列导入AE,并使用AE的液化工具实现身体的扭曲。(图十二)
图十二
AE的液化工具是一个比较常用的工具,和PS里的液化工具相似。适用于变形动画,或制造一些诡异的小效果。
第二部分 猪的变形制作
图十三
为了还原出人变猪时肉肉的感觉,猪变身这段运用了柔体。原理就是用发射器把模型发射出来。(图十三)#p#e#
1.首先选中猪的模型为他创建晶格(用晶格来控制物体变形)。在Animation模块下/Create Deformers/Lattice 。(图十四)
图十四
给晶格创建柔体,选择复制把原来的物体做柔体。也就是在Dynamics模块下/soft/Rigid Bodies,在这里我们使用“Duplicate,make original soft”模式。(图十五)
图十五
2.删除发射器发射的粒子,让发射器发射柔体表面粒子(先选择柔体表面粒子再选择发射器)。在Dynamics模块下/Particles。(图十六)
图十六
4.在发射器的属性面板中把发射器的Rate属性关掉。
5.选中粒子,粒子的生命类型改为永恒,lifespan Mode/constant,将数值设置为1s,然后播放动画到1s后(超过25帧)。再选中粒子,将粒子初始化。在Dynamics模块下/solvers(图十七)。
图十七
6.再次把生命类型lifespan Mode修改为live forever,Rate改为100 。
7.从头播放,猪的模型就被发射器发射出来。(图十八)
图十八
8.还可以调节柔体参数goal smoothness控制柔滑程度。
9.最后就实现人变猪的效果了。
上一篇 孤岛危机纳米装制作全过程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!