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专访魔鱼工作室3D战舰手游《浴火银河2》

发布时间:2018-11-17 19:57:24

编者按:魔鱼工作室自2004年成立以来便一直关注3D手机游戏的制作,而如此超前的概念却被同行业人士嗤之以鼻,而魔鱼通过团队及独特的物理引擎短短几年便创造出了奇迹,同时将社交化功能引入到旗舰性游戏《浴火银河》中,此举极大的吸引了全球玩家的关注。此次访谈中魔鱼市场总监Kai Hitzer先生更是独家介绍了《浴火银河2》的制作与创意设计。


魔鱼(Fishlabs)工作室是一家位于德国的汉堡的顶尖3D游戏开发公司,成立于2004年,致力于开发及发行基于智能手机、平板电脑平台上优质的3D游戏。

曾获得过"2011年最佳工作室"的称号,凭借其独有的Abyss物理引擎,取得了“世界百佳游戏工作室”位列第14名的成绩。并一直以德国人特有的认真,精致的精神开发更多优质的3D游戏。

魔鱼(Fishlabs)工作室社区圈

开心网∶http://kaixin001.com/fishlabs

人人网∶http://renren.com/fishlabs

新浪微博∶http://weibo.com/fishlabs

腾讯微博∶ http://t.qq.com/fishlabsgames

优酷∶http://u.youku.com/Fishlabs


魔鱼市场总监 Kai Hitzer


Kai Hitzer负责Fishlab工作室的全球营销活动,同时还负责对即将上架的作品中的道具、装备及零配件进行价格评估。他与全球多个公司都有紧密合作,诸如索尼移动公司、摩托罗拉、诺基亚、苹果、谷歌,以及一些渠道公司如德国电信、沃达丰等。

此外他还通过www.galaxyonfire.com, www.fishlabs.net, 脸谱网, 推特网等社交网络对Fishlab工作室的社会媒体活动进行协调,其包括与他们的铁杆粉丝和手机游戏业内人士的交流。

Hitzer在与红牛集团的国际市场销售当中获得了一定的经验,他在当时就帮助公司在德国北部建立了第一个办事处。此后在2010年加入Fishlabs前,他从事的是市场营销自由工作者及营销顾问。

火星网:魔鱼从成立之初至今制作了多少款游戏?引进中国的游戏都有哪些,并占有哪些平台市场?

Kai Hitzer:到目前为止,我们做这个行业已经快有10个年头了,绝大部分游戏其实都可以追溯到Java时代,所以这些年我们也积累了不少的游戏作品与经验。

但是,在过去的几年内,情况发生了戏剧性的改变,今天我们的战略跟六、七年前的方法基本上没有任何可比性。现在我们不再创作大量相对简单的游戏作品集,相反我们的注意力主要集中在一个相对较小却又高质量的核心主题精选,主要围绕着我们的旗舰性游戏《浴火银河2》以及它的两部资料片《瓦尔基里》和《超新星》。我们希望我们的游戏能为尽可能多的玩家所接受,所以我们尽可能地支持更多的平台。现在,在诸如iOS, Android, BlackBerry, OSX 以及Windows 电脑上都可以欣赏到我们的游戏。而且我们还有一些计划,在将来把游戏导入到更多平台使用的其它门户。


超级竞速


雪板英雄

由于数字发行平台,例如应用商店的全球化性质,目前我们的游戏如高清版《浴火银河2》、《超级竞速》以及《雪板英雄》都已在全球范围内提供下载,当然这也意味着在中国也可以得到这些游戏。

火星网:魔鱼成立后便一直从事3D游戏的开发,但早期市场平台环境及高端用户均较少,为何仍选择开发此类游戏,反而舍弃二维游戏及大量此类群体用户?

Kai Hitzer:在开始制作游戏之前,我们的两位创始人,包括执行总裁Michael Schade和首席运营官及财务总监Christian Lohr早就已经研究3D可视化好多年了。所以,他们在这个领域的专业知识相当丰富,一旦电话的功能足够强大,其图形显示几乎可以与早期的PlayStation 1游戏相媲美,那么他们就会把这当成任务来将拥有游戏机品质的3D图形融入到市场上最新款的手机、功能电话以及智能手机的小屏幕内。

起先,许多人都嘲笑他们,认为这一项任务是永远也不可能实现的。但是如果你在诸如iPhone 5的高清晰显示屏上看过《浴火银河2》的高清视频,那么就算是最顽固的怀疑论者也不得不承认我们确实取得了一定的成就,使得手机游戏和电视游戏在图形及制作品质方面基本上处于同一水平。


火星网:在查看《Galaxy On Fire 2》开发日志时便被故事策划内容深深吸引住,故事情节犹如科幻小说引人入胜。但因玩家习惯不同,甚至有玩家只会去体验游戏过程中的刺激效果而忽略故事,对此魔鱼是如何看待的?

Kai Hitzer:对于我们来说,有一个丰富的、引人入胜的故事情节是《浴火银河》系列游戏相当重要的一部分。毕竟,我们投入了大量的精力来创作生动的、到处都充满了讨喜角色的银河星系;推出每一部新的《浴火银河》资料片时,我们都进一步扩大并改善了银河星系。

当然,我们也知道并不是所有的玩家都会对角色、对话以及游戏的背景故事怀有同样的兴趣,但是这对我们毫无影响。只要大家都喜欢这个游戏,我们就很高兴!不管玩家主要是因为图形、游戏设置、故事情节还是其它的任一方面原因而喜欢。

火星网:据了解魔鱼工作室成员都是科幻迷,那么您们又是如何理解战舰类概念设计的?能分享一下魔鱼对概念设计的经验吗?

Kai Hitzer:游戏《浴火银河》内宇宙飞船的设计受到各种影响因素的启发。所以,你会发现我们游戏内的许多设计都有经典影片以及电视节目的影子,例如一方面有《星球大战》、《星际迷航》以及《太空堡垒卡拉狄加》的影子,另一方面也有传奇的科幻游戏的影子,如《银河飞将》、《自由枪骑兵》以及《星战前夜》。

举例来说,就算设计的最初设想来源于一部热播的科幻影片或热门游戏的经典概念,但其实我们也并不只是抄袭了某些概念,而是赋予它们鲜明的感觉以及独特的调 子,这对于我们来说至关重要。我认为对于《浴火银河2》内超过60艘的宇宙飞船,我们的设计师在进行独一无二的精确设计以及配色方案方面做得相当出色。

《浴火银河2-超新星》战舰Bloodstar制作视频

Flash 动画

火星网:《Galaxy On Fire 2》中各种族的飞船与旗舰设计理念从何而来?从二维转变成三维画面时在建模上你们又是如何处理的?

通常设计新的宇宙飞船都是从几张草图和一些涂鸦开始的,它们都暗示着正在考虑中的宇宙飞船的基本形态。在3D Studio Max内,他们都是从一个简单的四边形盒子开始的,然后把它分为好几个部分直到得到了船体的大概轮廓-所谓的基础网格-就这样形成了。然后,再加入一些机翼和武器发射器,随后再设计一些更加细节的部分,如天线和通风竖井。一旦做完了这些部分,那么3D模型就完成了,可以开始对它进行纹理化处理。然后我们的3D艺术家就开始一步步地把基础的纹理设置、额外的AO贴图以及颜色纹理加到3D模型上,完成宇宙飞船的最后环节,让它看起来尽可能的震撼和逼真。

在制作的时候,假如宇宙飞船的基本形态和形状都是对称的,那么我们的图形艺术家就不会一下子创建出整个对象,而是只塑造出对象的一半。一旦完成了这一半,那么只要简单地进行镜像处理就能创建出整个对象。

《浴火银河2》资料片《瓦尔基里》官方预告片

Flash 动画

火星网:在设计战舰上设计人员是否还要掌握空气动力学、几何学?是否还需要其他理论知识?

Kai Hitzer:如果你要开始设计科幻游戏的宇宙飞船,那么对上述领域有一个基本了解当然有利无害。但是,科幻类型有一个好处就是你的想象空间很大,不是所有的东西都要有合理性或科学性。所以,在《浴火银河2》内我们甚至设计出了一种在现实生活中基本上没什么用的航天器。

火星网:怎样才能更好的将飞船材质设计的更加完美,在设计平面材质时如何处理各个部位的关系达到最终完美效果?在前期设计上都要注意哪些内容?

对于《浴火银河2》,我们的设计师在银河系四大阵营各自的飞船模型上都想出了独特的着色及形态。Nivelian族的飞船呈流线型而且相当优雅,Terran族的飞船很坚固而且实用,Vossk族的飞船怪异,而Mido族的飞船打破了传统,看起来很杂乱,好像由废金属编造而成。对于每一艘新的宇宙飞船,很重要的一点就是不光要给各自阵营的舰队增加一些新花样,还要跟其它飞船完美地融合在一起。

火星网:因游戏为3D效果,所以在游戏界面上战舰将有360度旋转效果,而此时景观便会产生远近视觉变化,那么如此庞大的云图场景我们是如何制作的?又是如何处理战舰与云图关系的?

Kai Hitzer:《浴火银河2》内那些看起来无穷的星球系统是作为多边形天空体设计出来的,覆盖着手绘背景图像,充满了各种各样的3D属性,例如小行星地带以及空间站。在某些情况下,我们甚至对天空体进行动画处理,有着热浪以及雷击。由于玩家不可能进入行星的大气层并在行星上着陆,所以宇宙飞船总是与背景图像保持一定的比例。

火星网:游戏离不开的便是音乐,魔鱼是如何看待游戏音乐的制作?它在游戏中占比应有多少?

Kai Hitzer:对于诸如《浴火银河2》这类游戏来说,音乐和音响设计是相当重要的,这是因为它们有利于创造某种氛围,而且对于玩家来说也有提示作用。例如,一旦《浴火银河2:超新星》内响起了隐形战机的主题音乐,那么玩家马上就会明白危险即刻来临。对于每一期的《浴火银河》游戏,我们都设计出了各自所配、所录的原声音乐,目的就是为了确保音乐能够完美地配合屏幕上的动作。

《浴火银河2》原声音乐的下载地址:http://www.galaxyonfire.com/en/galaxy-on-fire-2/media/soundtrack.html

火星网:能谈谈最近新作品《Galaxy on Fire - Alliances》的开发状态及游戏内容吗?何时落地中国?

Kai Hitzer:不像《浴火银河2》以及它的资料片《瓦尔基里》和《超新星》,我们最新的《浴火银河:联盟》是一个多人战略的在线游戏,其重点在于灵活的资源管理以及战术策略,而不是动作场面很多的空中格斗。在GOF-A内(我们游戏粉丝对这款游戏的昵称),玩家必须对已知星系尽头的遥远星团进行探索,建立起自己的星球基地并联合其它玩家一起建立起强大的联盟。

这是我们对F2P(註:免费营运)游戏的首次尝试,只进行小额的货币交易。我们真是迫不及待地向大家证明现在我们可以把AAA的制作水准和F2P模式结合在一起。不像此类型的其它游戏,它们不外乎就是一些配有2D图纸的Excel表格,《浴火银河:联盟》的特点将会是高端的3D图形、壮观的战斗可视化、丰富的音响设计以及精心制作的多人以及团体游戏。

我们对这部游戏真的是抱有很大的期望,相信它已具有成功的必要条件,将帮助Fishlabs打开全新的局面!这部游戏将于2013年的第三季度在iOS上发布 ,当然它也会在中国发布!

火星网:魔鱼如何看待中国手机游戏市场?日后是否会加大与中国工作室及优秀游戏企业合作?

Kai Hitzer:对于像Fishlabs这样的手机游戏公司来说,中国提供了巨大的市场潜力。又由于中国拥有全世界最大数量的智能激活设备,而且这个数量逐月呈上升趋势,所以现在它早就已经超过了美国。

我们早就已经开始与中国的一些OEM厂家,如联想进行合作,同时在iOS上,自从我们免费将《浴火银河2》向玩家开放,中国就已经在我们的最高收入领域内排行第八。我们知道中国的玩家很喜欢玩大型多人在线游戏,所以我们对《浴火银河:联盟》抱有很大的期望。我们目前还在评估那些立足中国的潜在合作伙伴,我们将与他们一起合作,通过內地的Android应用商店来为游戏安排上架。

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