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3ds Max制作血精灵法师

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  本教程向朋友们介绍利用3ds Max制作血精灵法师,在制作过程中我们还将用到mental ray和ps,总体难度相对较大,喜欢的朋友可以学习借鉴。


  在制作前我参考了很多的草图素材来启发我的灵感,我不想循规蹈矩的按照暴雪的血精灵样子去创作,所以我增加了许多自己的灵感。


  开始创作:

  在创作之前我已经有了一个男模特的模型,所以我直接开始建模血精灵的盔甲,包括头盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互对应,并且一次次的调整,让它们更好的契合。


  纹理:

  每一个部件都是由三个部分构成的,包含3个材料-红色部分,外层的黄金和钻石。外的黄金和钻石,不需要特殊的映射,所以他们基本上是比较容易的部分,较难的部分加入红色铠甲的部分中的所有不同的细节。这样做,我用不同的材料参数(漫反射颜色,弥漫性水平,镜面水平,凹凸和反射)与不同的映射渠道配发混合地图和不同的面具。
图像通道1(map channel 1):用于基地的红色纹理,通常是一个简单的策划投影做的。


  每个符号之间做出比较大的空区,这样我可以有自由放置而不触及另一个象征之一的紫外线块。

  渲染和合成:

  不同的渲染会出现不同的效果。大家可以多尝试集中渲染效果的合成。

  下面我用到了体积光,模糊渲染,光传递效果,头发


  最后,所有的渲染相结合,经过一些颜色修正和微调,就会出现我们想要的效果。

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