今天为大家带来的是【Crysis Nano Equipment】,这是《Crysis》中最出色的设定,肌肉流线感与金属的机械感完美的结合,让我完全的沉醉于其中。模型的制作时间花费了1个多月,大约120个工时。虽然制作的很辛苦,但是成果却很让人欣慰。让我带领大家开始Nano Equipment的旅程吧。今天的话先更新建模教程,效果不是很好,还是准备重新渲染CG图,临摹了官方的海报测试了下渲染。



在整个制作过程中我参考了大量官方的原画,官方还有很多未采纳的原画可以提供自己完善自己的作品,我的这个Nano Equipment应该只是半成品而已,因为我准备给他制作道具武器然后加上背景渲染成静帧CG,当然Poes也很重要。


整个制作过程我选择了手工布线来完成他,大多时间都花费在调整肌肉走向上,本来是准备用ZBrush雕刻的,但是想到后期的贴图UV就放弃了这个想法。我最满意的是背面,我很喜欢那些机械。




软体肌肉部分: 1.在制作肌肉的时候首先我们制作出一个大体,注意面数的均匀。
2.然后我们把模型调整成如图形状。
3.把模型整体倾向肌肉方向。
4.利用软选择移动大体,调整体型。
5.调整完毕后,我们的布线一定要和肌肉一样的走向和大小。

6.我们在线段旁边增加线,用来区分肌肉的距离和深度。
7.选择需要挤压的面数,别多选或少选。
8.挤压出模型,注意模型不要太高。
9.我们打开光滑代理可以看到已经得到了大致的效果。
10.我们把多余的部分去掉。

12.我们给上颜色。
13.我们在加线用来区分机械部分。
14.最后给上颜色就完成了一快肌肉的制作,其他的肌肉做法也差不多一样。

用这样的方法可以制作其他部位的肌肉纤维。



硬体机械部分: 1.建立面片,注意段数。
2调整模型的弯曲度让他更接近模型表面。
3.增加段数调整体型。
4.调整完毕后得到如图。

5.光滑代理后模型太软,没机械感。
6.我们增加些安全线。
7.效果好了很多,有硬边效果了。
8.继续增加。
9.这样我们就完成了机械的制作,其他机械做法都相同,只是外表不同而已。

整个主要由肌肉和机械包囊,所以以上教程已经完全的概括了模型的制作方法。



