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《新天龙八部》CG宣传片制作解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24


  编者按:相信大家都还记得近期搜狐畅游的《新天龙八部》的CG宣片吧,大家是否还在被里面的震撼场面所震惊?这些场景是如何制作的?他们的毛发、服装、雨滴、动作等等等等又是如何运算的?不用着急,本次我们就邀请到了原力电脑动画制作公司的团队,为我们讲解《新天龙八部》CG宣传片的特效吧!肯定有的网友会想起来他们是谁,没错腾讯的《斗战神》万妖集结同样是原力制作的,所以赶快往下看吧!

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  《新天龙八部》团队介绍

  《新天龙八部》的管理加制作共有83人,制作周期为4个半月共制作了1分40秒。整个CG原力从原画到最终的成片提交,CG要求达到《斗战神》的画面水平(电影级别),相比《斗战神》的长时间投入,天龙项目进步了很多。短时间高精度无疑对我们来说又是一次大的挑战。

  前期策划资料参考

  《新天龙八部》大部分参考了一代宗师的画面效果,场景部分客户有提供游戏中的原设供参考,在沟通和互动中不断进步。之前的项目大家对阿诺德渲染器已经非常熟悉,不论是特效还是材质方面的表现积累的经验都对这个项目来说有非常大的帮助。

  《天龙八部》的角色概念解析

  模型

  我们参考了电视剧版本的《天龙八部》,找到相应角色的扮演者照片,这样更加有利于角色的制作,不会浪费时间。这样可以很明确的找到相应的角色风格和细节参考,比如乔峰就直接以钟汉良的面部作为参考来制作,这样五官比例和细节制作起来就非常直观了,包括服装风格和建筑风格也是如此。




  在制作《天龙八部》过程中,模型贴图部门用了一些常规软件,如:Maya、ZB、PS、Modbox等等。我们最大的优势就是有一群出众的艺术家,是他们的专业的态度和日以继夜的付出成就的这部片子,这也是我们第一次在如此短的周期内制作出这样高质量的CG片,也显示出了我们的制作团队日渐成熟。



  在技术方面我们使用的世界上最先进的渲染器Arnold,他的优势在于更加物理化,基于这个平台我们制作出来的元素会更加的真实可信,同时也更好的整合了渲染流程。模型方面我们大量使用ZB来达到更好的模型精度,得到更好的视觉效果。尽可能的把ZB完善在模型的流程里面,针对渲染器,我们放弃了法线贴图,而是采用置换贴图来体现模型细节。置换贴图可以完全还原模型细节,保证模型在渲染阶段细节不丢失,在光影下面也比法线贴图有更真实的表现。此外,为了更加写实我们尽量以真实的素材照片为准,在高精度的照片基础上去处理贴图,已达到更真实的效果。同时公司也有很强大的技术团队来帮助我们实现各种类型的材质球,例如绒毛材质、混合材质……   



  天龙八部的制作过程中最大的困难就是时间,由于档期的紧迫,很多时候我们不得不放弃很多细节的制作,甚至为了节约时间一些角色的变体我们连贴图都不会修改,直接在材质上做些改变。最后一步是最关键的,就是在最终镜头出来后根据画面效果再次完善。

  绑定

    《新天龙八部》项目对绑定环节也是个不小的挑战,我们之前的项目比较偏向卡通风格,即使有写实的风格,也不像《天龙八部》项目这样追求完美的写实。而写实项目最大的特点就是人物细微表情的表达,而不像卡通风格那样追求表情的夸张变形,所以组内开会决定重新开发新的表情系统来制作天龙所有角色的表情。经过绑定组全组的努力在比较短的时间内,新的表情系统从规划、开发、测试,到最后的顺利发布的过程都还比较顺利,正好可以赶上了天龙的档期,以至最后的效果也还是不错的,当然也还存在一定问题需要我们在今后的项目里不断完善。另外,这套绑定系统在开发的时候考虑到了FaceWare表情捕捉系统,能完美的应用于FaceWare表情捕捉系统,为公司以后制作更加高端的项目奠定了基础。


  场景

  在项目启动后,搜狐制作团队和我们紧密配合,在第一时间就提供了很多电视剧中的片段和剧照,确立了这部CG的写实风格,为我们团队在CG中对其真实的还原起到了有力的支持。所以在前期艺术家们通过各种媒介收集大量素材和资料,包括剧照,人物设定,宋代建筑的结构及庭院的布局,溶洞形成特点及组成形式。




  反复对比这些参考中我们需要注意的关键点,提炼出我们需要去表现的方面,力足于写实为以后角色和场景的风格统一奠定了基础,使得成片更加有带入感。




  毛发塑形

  我们使用了AIHair、Shader做毛发塑形,并尽快的通过客户审核。




  毛发解算

  这次解算的群众较多,Maya 2012没有nhair,碰撞精度达不到预期的效果,而且打斗镜头动作幅度较大,对我们解算来说异常困难,大量的远景群众我们让TD帮我们用公司开发的Ocache一键出缓存,给到下游环节省去我们很大的工作量。近景,中景的群众由艺术家模拟解算并输出缓存。因为档期较紧,我们和布料环节同时进行,还要花去大量的时间去修复毛发和布料间的穿插,等到成片提交,得到客户对于我们肯定,让我们觉得所有的付出都是值得的。



  布料

  我们遇到的角色布料工作量比较大的项目,包含很多全身多层布料、激烈的打斗、单镜出现大量布料角色。而且档期非常紧,要求高。对于我们来说的确是个考验和挑战。我们采用了ncloth 、qualoth布料解算工具,并使用了布料缓存混合、布料批处理解算等方法,尽量的节约时间提高解算效率。投入了相当多的时间和精力,终于在档期截止前完全了全部布料特效。最后看到成片的效果不错,大家心中甚慰。



  场景特效

  有大量的雨景打斗镜头需要做,交互的雨水则需要生成mesh来渲染,平均每个特效镜头缓存在20G左右。主要用了h12.5的flip来制作水花,ripple制作涟漪。小的水滴我们也尽可能的去粒子替代成小球,分成前中后层渲染,并且带上折射、反射、环境光,运动模糊来提高雨滴的真实性。打斗的水滴我们几乎95%会提取所在物体的速度信息来让粒子继承,使整个动力学看起来接近真实。






  Layout镜头

  根据客户提供的镜头分镜资料,经过分析,后来设计整个CG的镜头链接节奏和叙事方法做成动态分镜作为整个CG的大框架。

  完成动态分镜后加入简单的音效配音,这样基本CG大框架就完成了可以预估成片的基本效果是什么样了。根据动态分镜开始制作三维Layout制作,根据前斗战神项目的经验我们依旧采取动态捕捉与手K结合的方法来制作,这样可以达到节约成本还原真实写实度的效果。首先根据角色性格,剧情基调来设计动作,利用动捕设备开始进行资料捕捉,同时开始在Maya里根据动态分镜来搭建三维摄像机,然后把动补数据导入Maya进行镜头匹配,这样三维Layout基本算是完成了,基本上成片的最终效果大方向都已经定好了,剩下的就是经过后面的环节进行雕琢抛光后成为最终的艺术品。



  动画制作

  拿到Layout后,动画师根据角色性格以及故事叙述和Layout大概动作来进行更专业的动作pose设计,动作设计最终通过后 就开始正式的动态捕捉。动态数据捕捉完成后要现在动捕软件里进行动作修复,主要修复穿帮以及动作节奏,完成后根据不同的镜头需要来调取相应动捕数据在Maya软件里开始进行细化,比如表情、手指等细节以及高模的穿帮等问题,最终还原出最真实的天龙八部。

  动画制作中遇到的问题:

  1.人物众多,工作量比较大时间也比较紧促,机器带起来比较吃力。

  2.有许多慢镜头的切换处理,动态捕捉是实时的但效果需要变慢就需要高速捕捉以及后期部门的合作来解决。

  3.动态捕捉数据以及动作有限,人物众多又不能重复使用看起来单调,加上部分武打动作又很难捕捉所以手K也是大量投入,最后的效果还是不错的。

  灯光渲染
  
  为了达到客户对于此片影视级别的要求,我们启用了国际流行的Arnold渲染引擎作为此片的解决方案,它可以使光影更加写实。是一个基于物理光线追踪的渲染器,渲染大的场景相比较其他渲染器而言速度是非常快的,并且我们相应的渲染序列的时候配合使用Arnold本身的ASS渲染代理,这样更加的节省了内存,还有一方面就是保证了渲染的稳定性。

  灯光效果

  我们花费大量时间去体现画面的艺术性,包括人物在场景环境中的光影变化都做了很多部署和测试,较好的把握了整个场景和人物之间微妙的光影虚实变化的结合。我们也参考了一些电影的效果,最具代表性的也是镜头出现最多的场景就是天龙八部中的聚贤庄,他雨中打斗的灯光效果就是模拟一代宗师的雨中打斗效果真实体现。真实的雨中效果也是需要我们克服的困难之一,主要是因为以前没有接触过这么大面积的雨水渲染,通过大家的交流研究参考电影中和网上图片的雨中效果,最终我们克服困难完美的体现了聚贤庄雨中的打斗的真实效果,使得画面更加的丰富精彩。
 
  后期合成

  在天龙八部的合成阶段,最重要的就是下雨场景的效果。每个镜头的渲染结束后,为了达到雨景的气氛,我们在合成阶段都针对镜头对画面的色调进行了巨大的调整,从原来比较鲜艳、丰富的色彩调节成了低饱和,高对比的色调,增加了环境灯光雾,让这个原本不存在的环境灯光来照亮雨点,突出雨丝的高亮效果。
        



  对于非雨景镜头,我们在合成的时候也非常注意气氛的渲染,例如下面这个山洞的镜头:
 


  原来渲染出来的画面灯光比较黑暗,感觉山洞内的层次不够魔幻。所以,我们在合成阶段增加了洞内的环境雾、灯光无、河流的雾气的处理,使得整个山洞的环境看上去显得层次更加丰富。

  同时,我们还利用后期合成中的粒子软件增加了洞内的悬浮颗粒,使得整个场景多了一份魔幻的感觉。
 


  有些镜头在设计的时候没有考虑到环境,之前打算用黑背景来讲述故事。如下图:
 


  到了合成阶段,总觉得这样的处理方式气氛不够。所以,我们自己用一些火炉的照片拼凑出了环境背景,再添加了一些烟雾效果,以及后期粒子制作的火星,使得这个镜头看上去比较真实一些!
 


  经验所得

  大家可以看到在《新天龙八部》的CG宣传片中出现了大量的武打镜头,也对于毛发布料和特效的解算要求高。客户对于这次短周期提交出的高质量CG非常满意,还诚邀我们去北京分享项目的生产经验。希望下次还能和搜狐合作出更好的作品。
学员作品赏析
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