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3ds Max关于复古建筑重现的教程

发布时间:2018-11-17 19:57:24


【灵感来源】

几周以前。我读到了一些关于美国、英国和挪威的新哥特和新古典风格的建筑文章。我发现我对这些类型的建筑非常着迷。于是我开始做了一些更多的搜索工作。找到了很多图片。然后我开始进行最基础的草稿来作为我建模的参考。于是这篇有关“复古建筑”的流程也就随之完成了。


【建模】 场景中所有的物件都是使用Polygon来制作的。我们从左侧最小的房子开始。我创建了一个平面然后在X和Y轴的方向添加了一些段数。然后使用编辑模型点的方法达成我想要的结构。


通过挤压、桥接、导角等常规建模方法。我添加了一些房顶上应有的结构。窗户也是在这个阶段做出来的。经过简单的组合。我得到了这个小房子的最终形态。 门的部分(D)是一个简单的盒子挤压出的形状。房顶的铺设的木片部分(A)也是。窗户部分(C)是通过挤压边缘线和调整模型点达到的。顶部的窗户(B)是又两个盒子挤压而来的。


OK现在我们开始建造旁边的大房子。同样由平面开始。调整点、挤压、桥接和导角来完成整个的墙体部分的结构。房檐下的排水管(E)是通过一条线挤压出来的。而后再调整模型点来完成。其他的元素(F、G和H)都是由简单的盒子编辑而成的。木制房梁等就是简单的盒子变形加导角来完成的。非常简单。


添加细节:为了让绳子更好的匹配木桶。我使用了简单的管状、圆柱、盒子和可渲染的线条来制作这一组合。


利用为方盒子添加导角的方法我制作了水泵的部分和墙上的招牌。它是由圆柱、环形和盒子组合而成的。



我在一开始制作的小房子旁边添加了一颗枯树。使用了很多基本的缩放和旋转等来营造枯枝的感觉。


而房屋左侧和背景围墙部分是通过将已做好的结构变形得到的。 【纹理】 这一步是渲染效果的基础。决定最后模型的真实程度。纹理部分我使用的是网站上获得的资料。我使用了砖瓦、木料和石块素材。当然我还添加了一些污渍的纹理。我使用PS通过图层的不透明度、橡皮擦、图章工具和修复画笔工具来进行融合。 下图是一些进程展示。



相同的纹理我还用作了凹凸贴图和高光贴图。所有的UV投射都使用的是Box的模式。 【灯光】 我想要营造一个早晨的气氛效果。寒冷深夜过后的一束温暖阳光的感觉。为了达到这种效果。我使用了两盏灯光。一盏平行光作为环境光。另一盏是体积光用来营造阳光效果。下图是设置。



【渲染】 我使用V-Ray1.49作为渲染器。在低分辨率强狂洗啊经过了多次测试之后。我确定了下图中的属性设置。


颜色贴图使用的是默认设置。总共渲染时间花费大约6小时。尺寸为1200x800.然后在PS理进行了简单的调整等到了下图中的最终效果。 感谢各位的观看。希望对大家有所帮助。

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