
导言:大家好,我叫陈步云,从事游戏美术设计工作5年多,非常感谢火星网的邀请,能够有机会在此跟大家分享一下从事游戏美术设计的一些经验,这也是我第2次来火星作客。这次想跟大家分享的是由我独立完成的2Dflash手机小游戏的一些设计思路和制作经验。
作者简介:
本人曾在北京的6waves、Funplus、Kabam等偏重欧美市场的一些外企就职,现担任北京极致迅游美术总监。在此期间参与过《Throne of Swords圣剑王座》、《Barn Voyage美妙农场》、《Kingdoms of Camelot:Battle for The North亚瑟王国:北方之战》等游戏项目的制作。
游戏项目简介及初步构思:
“炸弹人”在目前的手游戏市场上占据的比例还比较小,了解的人可能不是很多,其具体操作是一个机器人放置炸弹来炸死敌人,也可以炸死自己,另外还有一些增强威力与技能的道具来增加了游戏的可玩性。游戏的题材是Q版西方魔幻,场景气氛偏一点暗黑,角色形象力求特点鲜明、萌中藏贱。下面具体介绍一下制作过程,感谢各位的支持。

角色设定:
首先是两个主角英雄的设定:Boy和Girl。在人类形象的设计上(主要是面部特征)我参考了如《地城之光》等韩国游戏的设计风格,又由此逐步推进到其他种族脸部的设计当中,配合身材比例和各自的种族属性特点,形成了一套统一的游戏角色设计风格。
下面我们来看些具体的设计,每张图的上半部分是原画设定,下半部分是正式为游戏制作的美术资源。








场景设定:
这款游戏的场景分为亡灵、火山、冰原、堕落4个主题地貌来配合玩法,制作上采用单元格四方连续拼接的方式,即每个主题地貌由底层的方格子和上层摆放的物件组成,部分设计参考了法国游戏《Dofus》。
下面分别是场景中的物件、单元格的美术资源和拼接好的效果图。





动作特效:
动作特效方面的制作比较简单,基本是些小序列帧,配合游戏整体风格的画风。

UI设计:
UI的设计风格在角色和场景确定之后就基本成型,基于魔幻题材,装饰上又加入了些偏暗黑风的设计元素。关于道具则采用了略微可爱一点的设计。





结语:
感谢大家耐心看完这篇经验分享,希望能够对从事游戏前期整体美术风格把控的各位有些许帮助,也欢迎大家一起讨论交流。
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