Unity引擎开发商公开了一段采用新版本引擎制作的CG技术演示视频《亚当》。在这个时长不到6分钟的CG影片中,我们看到了新版本Unity引擎所带来的全新视觉特效技术,包括更加自然的环境光表现、更真实的材质展现,以及更加流畅的人物动作、复杂的物理效果等等。
《亚当》短片欣赏
[flash]http://static.video.qq.com/TPout.swf?vid=r0311bsqykb&auto=0[/flash]
概设欣赏
关于亚当的形体设计
初期想法是用机械的身体,应该和人类相似并从多方面参考人体解剖和器官,同时富有一定功能性和装饰性的小细节结构,比如钢套箱的头盖骨使人联想到人的大脑;通过几何切割机来创建一个类似大脑褶皱的模式;部分露出肋骨和脊椎,类似病人或复活的尸体。
Adam第一套草图探索
在本子上用红铅笔和圆珠笔完成了初步的草图探索。艺术总监希望罪犯看起来更人性化,所以我们放弃了独眼设计和面具涂鸦设计,取而代之的是更加人性化的剪影。
尝试了元素布局的一些变化,很多设计的关键要素已经解决。
尝试了腿部和手臂结构
对于有些机械上外形看起来没问题,但类似于骨骼、肌肉、肌腱的东西,我们在此还要平衡优先等级。例如:有类似自行车刹车线的电缆,它会被隐藏在躯干内由发动机驱动的部位,我们就决定用这种电缆。
亚当脸部的设计
通过探索Adam和其余罪犯的各种备用面孔,我们很快就发现非常容易完全忘记人性的印象,也很容易把它们理解成无面部的人或外星人。
使用3D制作一张简单人体的面部,再为脸部创造了死亡面具。最后,把嘴巴完全去除不仅有助于营造重要的视觉焦点,也有助于强调罪犯的压抑。
服装设计
我们需要部分人物穿橙色衣服,因为这个颜色和囚服的颜色相对应。但由于机械躯体并不完全需要衣服,把橙色融入到机械部件的配色中,看起来如亚当被解救前可用于工厂大规模生产设置中的机械元件。
配色和衣物结构参考
衣物材质最终设计
最终面具设计
最终概念
亚当之父概念设计(Sebastian&Lieutenant)
两个人物的第一组草图探索
我们需要Sebastian看起来明智、雄伟但也要很可怕,而是以非好斗的方式。我们称Lieutenant为Lu,会成为Sebastian的右手,即平等又对立的角色:需要时发动侵略和行凶的人。
【Sebastian】
我们希望Sebastian看起来具有复古气息,同时他还具有全新的元素,如同一个重生代。Sebastian和Lu的面具可以机械变化,重塑人物形象,彰显人物个性。
Sebastian的最终概念
衣服材质参考
面具造型与材质参考
【Lieutenant】
Lu不仅仅只是一名下属,我们希望他更多的是合作伙伴,这点很重要。这名战士对Sebastian俯首称臣,但与Sebastian相反,Lu体积更轻,行动更灵活,但仍然令人生畏。
概念造型加上坦克履带装甲的线条草图
警卫概念设计
最初我们给哨兵起绰号为“外科医生警卫”,你从这两个单词就能想像出这个人物的形象设计。从某种方式上讲,他们只是一座城市的人类以及日益衰退文明的象征。他们的形象设计是这样的:包裹严实,形象纯粹,身份认定明确。
警卫服装设计
警卫的武器和装备,沿袭从医疗转向军国主义的主题。
场景概念设计