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《Candy Crush Saga》的魅力之源——声音设计

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:PJ Belcher
 
我们都玩《Candy Crush Saga》,我们都看到别人在Facebook上玩它,但你们有没有想过为什么它会那么热门?以下是我的分析。
 
总之,这款游戏制作精良、设计出彩、运营有方。我敢说网上的其他人可以从游戏设计方面、赢利策略方面向你解释它的卓越之处。但最让我感兴趣的游戏的声音设计。
 
《Candy Crush Saga》的声音内容非常多,并且设计和制作都很好。我为此感到欣慰——我觉得开发者们总是低估声音的价值。声音通常被留到开发周期的最后,要么随便做,要么完全不做!直到《Candy Crush Saga》的出现,我的焦虑才得以缓解。
 

Candy Crush Saga
 
这款游戏的人气爆棚,玩家留存率和开发率都持续走高。游戏的声音品质非常高,设计得很到位。这两点并非巧合。
 
所以我们有必要分析一下声音对这款游戏的作用。我总是说最好的声音设计不是让人立即感觉到它,也不是微弱得看不见,而是介于两者的完美平衡点上——强化游戏事件、增加主题深度和营造氛围,但并不会让玩家分心。
 
但在我玩游戏时,出于工作需要,我是刻意听了游戏的声音。阅读本文后读者大概也会有意识地去注意它的声音,但它做得确实不错。
 
那么,说它做得好,到底好在哪里呢?
 
音乐:
 
在玩家思考益智题时,游戏中始终循环播放着一段音乐。这段音乐非常应景。它包含了舒缓和激烈的节奏,还有吸引其他玩家注意力的声音特效。最后一部分很重要,通常被遗忘。如果你希望游戏从竞争中脱颖而出,那就给它声音吧!《Candy Crush Saga》就是这么做的。
 
不幸的是,音乐在游戏中是循环播放的。这是一个棘手的问题。对我而言,任何音乐,无论有多好,播放次数多了都难免令人生厌。游戏中有一个“静音”按钮,这倒做对了。不过我的建议是,能不能在新关卡开始时循环播放音乐一两次,然后停止?这样一来,一不会让玩家厌烦到主动关闭它,二仍然能体现音乐的价值。
 
语音:
 
语音是游戏的一大利器,但通常没有被充分利用。我想开发者是觉得添加语音太麻烦了,得编写和检查脚本、寻找声优、录音和剪辑等,总之技术含量太高。
 
在《Candy Crush Saga》中,不仅有语音,屏幕上还显示文本。游戏的语音太棒了,比大部分其他声音都特别。没什么语言障碍,容易理解和重复。当人一边走一边说“Divine”和“Sugar Crush”时,一方面可以宣传游戏,二来成为游戏的标志语。虽然马里奥跳起来时也发出声音,但我敢说你不能用自己的嘴发出同样的声音。
 
UI声音
 
开发者通常不会考虑加入UI声音,但它们是非常重要的。让玩家的输入产生直接反馈是吸引玩家的关键。如果玩家执行输入后并没有发生任何事(即使输入是错误的),那么玩家就会感到失望。玩家需要立即的反馈,无论他们的操作是对是错或是好是坏,为了强化反馈循环,最好的办法就是做好声音设计。对于手机游戏更是如此,因为手机通常是触屏的,联系性更弱,而对于鼠标键盘操作,至少还有按键和屏幕上的指针。
 
《Candy Crush Saga》的UI声音设计做得很好,切换菜单有声音,点击各项也有声音(在游戏中也是)。甚至当新菜单弹出,也有填补等待动画的空隙的声音,这样你就能够再次与菜单互动。这些都是很重要的!
 
声音设计
 
不幸的是,所有声音设计似乎都是低采样率,且其他片段听起来压缩得严重。我想这是为了提高加载速度(游戏邦注:游戏已经加载得很慢了),单纯地破坏声音文件的质量是最容易的解决办法。不过,我很高兴他们以额外内容弥补声音的品质,而不中简单地删除声音文件。

但这是耻辱,因为多花点心思是可以避免这种情况的。

Candy Crush Saga

我对声音的唯一的其他不满就是,过场动画没有一个有声音设计的(除了我注意到的一个漏洞——多个对话会同时播放。制作方你们在看吗?)。这让我觉得非常奇怪。当然有音乐,但游戏是卡通风格的,且游戏要发展情节,那就加入声音吧。
 
除此之外,声音内容很不错,考虑非常周到。声音设计几乎完全达到强化玩家体验的目的。声音就像在玩家做对某事时在他背上拍了一下,算是小小的鼓励。游戏中较少消极的声音,虽然有些奇怪,但对于一款休闲游戏,这是一个明智的设计决定,而非错误。声音效果就是证明。
 
在《Candy Crush Saga》中,我唯一能想到的消极声音就是错误噪音。当玩家要执行错误的活动时,游戏就会发出这种声音。因为这种声音并不动听,所以玩家会很快学会游戏的规则。另一种情况是当玩家通关失败时,游戏会发出强度下降的钢琴声,伴随着某人的叫喊声,但没关系,对吧?你可以重来!声音是轻松的,但仍然传达必须的信息。
 
现在再说说积极声音的设计。玩家每消除一行,游戏就会发出动听的提示声音。如果一次消除好几行呢?每一行都是同样的声音,但声调渐渐提高。这使玩家产生一种进步的感觉,好像受到的鼓励更大了。
 
这种声音设计贯穿于整款游戏,绝大部分是积极的,让人充分感受到玩《Candy Crush Saga》是一件多么快乐的事。所以玩家就会告诉朋友,自己一直在玩这款游戏。
 
我很高兴能在这么热门的游戏中看到这么精彩的声音设计,我希望更多人意识到声音在游戏中的价值,其中更重要的是,除了增加美感或“必要性”,声音对游戏还有什么作用。不要吝啬在游戏中加入声音,能加就加吧。你要做的只是寻找胜任的声音设计师。
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