前不久,我们为Mad Byte Games开发的FPS游戏Zula做了一些完整的游戏角色插画,主要用作宣传画,因此必须加入足够多的细节才能成为宣传海报。
角色文件带有一些纹理图片、颜色等等,我们把这些纹理做到对应的通道中,光照方面比较简单,只需要做角色前后方的两个点,这样做的目的主要是为了得到一个经过光照的角色图,去掉其中的亮点和暗点,我们会在2D制作阶段加入特效。
手抓姿势:在3D文件中,手指知识通过2根骨骼绘制而成,所以很明显需要提高表现力,在3D模型中,手指是很难完美的握住枪支的,所以我们要在2D图片中解决这个问题。
枪支:在枪支方面,我们首先会问客户喜欢什么样的类型,然后问他们要3D模型和纹理,由于他们是做FPS游戏的,所以这些资源很多。
在2D阶段,我们总体上就是加入了更高分辨率的纹理,然后突出重要的部分。
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