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教你如何为简单的游戏场景添加材质纹理

发布时间:2018-11-17 19:57:24
 
今天的这篇教程一共包括六个部分,作者会逐步向大家介绍如何为简单的游戏场景添加材质纹理。系列第一部分,作者通过创建专业的作品集过程进行指导:一个现实的环境,在很短的时间内其基本图片是全部采用全新的Unreal Engine 4。
 
 
下一步是为你的图片制作材质纹理。在这一部分会涉及到展开UV,来尽可能多的利用UV空间。这是一个很棘手的问题,但重要的还是要确保这部分的过程是正确的,从而使纹理获得尽可能高的像素密度。
 
UV对游戏引擎来说是非常重要的,因为你能使用第二个UV通道进行灯光拷贝,在制作光线时Unreal需要使用UV的空间,UV空间利用的越多,阴影的分辨率就会越高,反过来这也能提升工作的最终效果。
 
 
确保材质纹理像素的尺寸也是很重要的,例如像素为1024x1024。在制作材质纹理时,我使用了两个软件Photoshop和CrazyBump。我用Photoshop处理照片,制作漫反射和高光材质纹理。我倾向于制作大量的纹理,但是网上有很多免费的照片,你也可以用来制作自己的影像。
 
我用CrazyBump创建法线贴图,因为它是一款非常强大的软件,并且非常善于从原照片纹理转成法线贴图;通过其友好的用户界面,你能创作大量的硬边或软边的法线贴图,使其成为理想的环境艺术品。
 
1、打开UV
 
就像这个车库门一样,为了展UV,选用编辑UV窗口中的Flatten Mapping工具,这样就自动获得尽可能平整的贴图。使用Edge Stitch将边缘连接起来,并移动UV簇得到正确的方位。连接好之后,就将它们移到一个合适的地方进行扩展,从而得到最佳的材质纹理像素密度。
 
2、完成展UV
 
 
要完成展UV,你必须打开第二个UV通道,这是非常关键的,在Unreal烘培这一通道,我们不希望有任何重叠的UV。幸运的是,第一套UV相当干净,没有产生重叠,于是我们可以简单的复制UV通道1和UV通道2。添加第二个UVW Unwrap调节器,切换到Map通道2。系统将升级到移动或摒弃UV,选择移动,因为这可以将UV1复制到UV2。
 
打包UV簇
 
打包工具是一个省时的工具,它可以快速将你的UV簇打包到UV空间,保证不发生重叠,对于UV贴图的灯光烘培通道是很有用的。
 
3、创建漫反射贴图
 
 
在Unwrap调节器中使用Render UV工具,从Max中渲染UV。我渲染了一个1024x1024纹理,并将它导入Photoshop,在网上搜集合适的免费纹理,并把它们导入Photoshop中。
 
在这里我使用了一张砖墙照片。使用复制除去照片某些区域,制作出了无缝隙的砖墙。接下来,移动墙面到纹理为1024x1024的页面,将其复制到填补了砖墙的UV区。
 
4、完成漫反射贴图
 
 
通过导入不好看的灰色等级贴图,给墙面添加风化效果,并在Photoshop中增加层面,这样它们就能与墙面质地相融。我喜欢在墙面的某些地方作假,通过在柔和的黑色区域绘制并降低透明度使其周围闭塞,这有助于烘培到引擎的时候定义图片。这样做非常快,也能给我想要的效果,然后再添加一些细节,如材质纹理的页面涂鸦,能显的更真实一些。
 
制作自然的墙面
 
用深浅不一的白色、灰色和黑色给砖块上色,这会让你的法线贴图表面不平整,使得单个的砖块参差不齐,彰显我们试图获得自然、逼真的墙面效果。
 
5、高光贴图
 
 
高光贴图是给我们的表面亮度,纹理越白,其镜面高光或光泽就越强,反之纹理越暗就越弱。在这个例子中,你能看到金属车库门的外表相当的光亮,所以它的纹理几乎是全白色的;砖块不会太亮,所以其纹理是暗灰色。因为它有助于我们展示物体表面的镜面层级变化,所以要保持这个脏的并且难看的纹理。
 
6、制作法线贴图
 
 
以漫反射(高度)贴图为基础使用灰度版本,并在那些法线贴图中推进或推出你想要的明暗区绘制。在高度贴图中删除垃圾和涂鸦层,然后将它导入CrazyBump。一旦CrazyBump完成计算法线,就要去处理那些大中型的细节,降低它们的块状和圆边;剔出粗糙的混凝土表面,保留完美的细节。
 
缝合工具
 
缝合边缘的工具是非常方便的。选择一个边缘,然后点击缝合工具,它就会移动并且焊接正确的UV簇——完美的手工打开复杂的图片。

专家提示:
 
将使用UV层级作为一个指导,复制UV渲染,将其移到层级顶部,并将其设置为颜色减淡,这样便于你正确的排列纹理,达到标准水平。
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