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4种玩家类型的个性及其对立面

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Alfons Liebermann
 
本文内容是我们同Andrzej Marczewski以及(直接与)Richard Bartele进行的讨论所得结果,这两者都曾研究玩家类型学这一问题。除此之外,业内还出现了Nicole Lazzaro提出的趣味类型理论,“4个关键2种趣味”。
 
我们所提出的并非自己原创的模型,只是一些现存玩家类型的扩展,并增加了一些自己的经验和理论推测。
 
1.玩家类型学的存在需求
 
它的优势在于针对一个反应系统(AI)使用这种类型学。你可以借此允许系统分别回应不同的玩家心理。虽然这类定制化选项还很少,不只是因为它需要一些复杂的编程技术,还因为它要求人们详细描述极具弹性的玩家个性模型,这一模型不但包含基本和已知的玩家类型,还包括其中的大量微妙差别。因此,正如Richard Bartle之前所言,这一分类系统的关键问题并不在于列出玩家心理,而在于良好的理论基础。
 
这里我们可以回顾一下法国心理分析学家Jacques Lacan评论。Lacan曾指出大学演讲的另一面是种癔病,这表现于两个原本应该毫无关联的环节交织在一起的时候。
 
也许有人会更直接指出:动机正起源于人们所捍卫事物——正是这种冲突组成了游戏的核心。
 
如果你去看看与这个背景相左的模型,就会发现单个玩家心理并不起源于特定的原型,但它指出了可能具有多种形式的冲突(心理学坐标描述了其主导因素)。
 
2.关于渴望的坐标
 

gamer types
 
我们有两个轴线 :从右到左是一个代表个人和集体这两个极端的轴线。它反映了玩家更愿意让自己服从于集合意志,还是喜欢自主行事的情况。也许有人会据此划分多人玩家vs单人玩家游戏的玩家关系,但这种方法很容易产生误解。
 
关于“政治家”这一类型的代表或许就是《魔兽世界》用户群体中的领袖,这种看法是一个很大的误解。某人是否属于集体主义者,这与其个人社交举措无关。这一点很关键,尽管“政治家”会将自己视为一个集体秩序的代表,一个实体的形象代言人。这表明战略玩家这一身份,才是主导其身份认知的因素。
 
这里就要提到第二个轴线。它用于区分严格和松散的玩法,介于规则与破坏规则之间,也可以说是传统与创新之间。
 
显然战略游戏玩家会选择服从规则并排斥无序行为(游戏邦注:包括随机性、机遇、敌对部队的入侵)。
 
尽管这种冲突描绘了他的内在心理及其青睐的意图,要依靠重复和积累,法律的持续重复,以及持续发展的必要性。全能的力量正是驱使玩家的幻想,他所得到的结果就是自己在游戏中所处的地位。
 
鉴于这种心理,我们可以看到图表中“政治家”的对角线所指向的正是他的对映体“自由主义者”,也就是他实际上试图禁止的情况。“自由主义者”藐视社会秩序,无视系统规则,这使他注定成为“政治家”的敌人。
 
“自由主义者”最爱冒险,他并不喜欢重复,但却追求独特的体验。他无视规则,试图打破常规。追求刺激正是他的兴奋来源。
 
他渴望自由,因此无暇顾及社会秩序。他会为省事而选择捷径,是一个积极分子,是具有美感和精明的先驱,但却没有什么追随者。
 
在他看来,系统构成了一个自然甚至是个性化的对手。但这个系统却像磁铁一样,神奇地吸引他。背叛系统是一种巨大的创新,是其独特的满足感来源。
 
现在让我们看看左上方象限的“成就者”。他会将精通掌握某个机器的用法视为终极目标。如果我们将其置到“自由主义者”象限中,可以将他们视为近亲,因为这两者都怀有极强的个人主义。
 
而“成就者”和“自由主义者”二者的区别就在于,前者更倾向于在规则的框架之内行事。他无意背叛系统。相反,他志在主宰系统。获取高分,展示技能,可以让他攀向系统的最高峰。而展示自己的伟大成就无疑就是他追求的目标。
 
战略玩家总沉浸于获得超人力量的幻想中,“成就者”却更为机器的幻想所着迷:他渴望获得单独的绝对力量。在电脑游戏术语中,我们可以将其视为阻止大批敌人冲击的“自我”射击者——乱世中的独立居民。
 
他同“自由主义者”的共同点在于自由漫游的态度,但他也不乏与“政治家”对应的行为。他也热衷于重复和积累,这种持续的重复可提升他的力量,而积累则可让他完善技艺。虽然他在游戏中的目标是完美控制环境,其实际意象却是一个孤独的斗士(游戏邦注:在游戏世界之外,他可能并不会喜欢这种评价)。
 
看看对角线,其对手一目了然——“社交玩家”,这类玩家并不在乎精通掌握系统规则,也无意追求玩游戏的高超技巧。事实上,我们很容易看出这两者区别好比是采用高科技的射击游戏与Zynga游戏等产品的差异。
 
“社交玩家”具有内在随意性。游戏只是他打发时间的一种方式。这里我们又看到一种矛盾:战略玩家,“政治家”催生了完美的社会秩序,而“社交玩家”却唤醒了自己实际所缺乏的人际关系。这两个不相干的领域在此发生重叠,这也正是“政治家”与“社交玩家”为何落于同一侧象限的原因。
 
我们还可以看出他与“自由主义者”的不同之处。“自由主义者”追求的是即兴玩法,而“社交玩家”只对社交标准、简单、容易掌握、可预测的情况感兴趣。
 
尽管如此,“社交玩家”的玩法并非来源于社会交换,而是自己表现杰出的需求。《FarmVille》玩家会花钱购买拖拉机增加自己的产量,提高自己的地位,由此可见他重视的并非合作而是竞争。这里我们又可以看到他的对立面:“成就者”要与自己的NPC敌人较劲,而“社交玩家”却把自己的同伴玩友视为NPC。
 
3.微妙差别
 
显然这4种类型极少孤立存在,我们从中可以看到微妙的心理差异和多种玩法行为。
 
同轴度意味着我们可将心理区域视为一个映射,而距离则可理解为亲密关系的梯度。比这种空间对齐方式更重要的是,每个玩家类型都无法在脱离其对手的情况下解释说明。
 
可见游戏像电影故事一样向我们揭示了一个逻辑:如果你不知道人物的内心冲突,就不法真正了解一个角色。冲突才是关键。
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