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开发者称若无力对抗就要巧用盗版现象

发布时间:2018-11-17 19:57:24
作者:Carter Dotson
 
盗版仍然是手机应用领域的一大难题。
 
这个问题再次尖锐起来。紧接着,Lucky Frame揭露,《Gentlemen》发布Android版的几天后,该游戏已经在Google Play出售了8份。
 
然而,事实上在他们的Android设备上使用这个名称的游戏远不止这8份。根据该工作室,该游戏已经在谷歌的官网上被盗版了2462次,相当惊人的数字。
 
也就是说,盗版率达到99.68%。
 
通过免费模式抑制盗版

 
尽管可以通过两种办法解决盗版问题,但都是治标不治本——正像历史老师告诉我们的那样,盗版的源头永远不会消失。人们自软磁盘时代起就开始盗版软件了。虽然不能消灭盗版,但至少有很多机会可以抑制盗版。
 
第一个解决办法?采用免费模式,这样盗版就不成问题了。大多数开发者转而采有这种模式,也许是他们相信它对于抑制盗版大有帮助。
 
5月份,位于圣路易斯的工作室Butterscotch Shenanigans出售了1538份Android游戏《Towelfight 2》,但盗版数却高达34091。
 
这个盗版比例是22:1。相比之下,iOS游戏1:1的盗版比例实在算不了什么。
 

towelfight2
 
(《Towelfight 2: The Monocle of Destiny》)
 
尽管如此,这个工作室的下一款游戏《Quadropus Rampage》要怎么办?为了避免被盗版而采用免费模式。
 
到目前为止,对于这个工作室,免费模式还有有效的。工作室的联合创始人Sam Coster表示:“《Quadropus Rampage》的收益高多了,我们能够建立联系的玩家也多多了。”
 
“游戏发布后,我们的Twitter访问量增加了7倍,Facebook增加了30倍,我们的新闻报道多了8倍。”
 
盗版《Towelfight 2》是否帮助了《Quadropus Rampage》?Coster表示怀疑。
 
“在Android上,我们从分析中可以看出,把盗版算进去后,既玩《Towelfight 2》也玩《Quadropus Rampage》的玩家比例是5%。然而,只有6%的《Towelfight 2》玩家付费了。我们猜,两款游戏都玩的玩家中,大多数是付费的玩家。”
 
通过顺应市场而不是逆流而行,他的工作室发现了生存之道。免费模式总是有风险,但对于那些厌烦了不花钱就玩他们的游戏的开发者,为什么不采用免费模式呢?
 
根深蒂固的盗版文化
 
另外还是那句话,为什么不顺应潮流呢?对于付费应用,被盗版是必然的。自从App Store和Android Market出现,盗版就成了一个显然无法彻底解决的问题。
 
确实,也许是因为有许多盗版者都逃过了法律的治裁,即使法律对他们仍有威慑作用。
 
Crescent Moon Games公司的Josh Presseisen认为,根据他自己的经验,中国玩家和俄罗斯玩家要对盗版问题“负90%的责任。”
 
这个说话是有根据的。中国和俄罗斯都有严重的盗版问题,都长期入围联合国贸易代表办公室列出的盗版问题严重国家名单。
 
根据路透社,俄罗斯连续上榜17年,而中国是9年。
 
为什么这两个国家有这么严重的盗版问题?部分是它们的文化造成的。据报道,俄罗斯的盗版问题可以追溯到90年代,并且直到今天,仍然在加大打击盗版力度。
 
中国也一样,是一个文化盗版猖獗的国家。Google Play仍然不支持在中国发布付费应用,亚马逊直到5月才在中国上架付费应用。
 
盗版的好处之一——测试
 
盗版问题的形势已经严峻到,甚至连Google Now偶尔也把用户引向发布盗版游戏的网站。如果谷歌都不能取缔自己平台上的盗版,开发者个体就更加无能为力了吧?
 
Presseisen的建议是,“别费时间想盗版问题了,你做的任何事不过是把用户赶走——就像最近的一件事,把小插件放进适用于越狱版手机的《骇客任务》中。”
 
确实:这种反盗版的方法只会惹恼用户,特别是会损害合法用户的权益。”
 
甚至Butterscotch Shenanigans也对《Towelfight 2》稍微尝试了数字版权管理,即在该游戏中嵌入Google Play的许可审核——当玩家在无wifi的飞机上用自己的Nexus 7平板上玩游戏时,这种审核只会发生在个人的游戏中。
 
然而,该工作室自己的数据表明,这种措施对打击盗版效果甚微。
 
所以,Presseisen主张以利用盗版来打击盗版。
 
他的结论是:“盗版至少有一个好处——测试。”
 
“你仍然可以通过盗版收集到帮助改进游戏的数据。无论是在iOS还是Android平台,你只要专心做你自己想做的游戏就好了。苹果和谷歌自然会对盗版采取官方的镇压办法。盗版是不可能消失的。”
 
Coster认为,必须改变盗版这种深刻的文化观念:“盗版就是市场的一部分。除非玩家和评论者等人能推出一种更强势的文化,使盗版成为禁忌,否则盗版就会一直存在。
 
“就这一点,评论者必须严肃地考虑放话——对于一款提供了数小时娱乐价值的高品质游戏,3美元是‘昂贵的’。
 
“作为玩发者,为了切实打击盗版,你能做的就是尽量与玩家建立人性化联系。”
 
“我们相信,我们与玩家建立的联系越深厚,他们就越可能看到他们对于我们的生存的重要性。”
 
“不要把怒火洒向所有玩你的游戏的人,这只会让盗版离间了你和你的玩家。”
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