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分享在一周内速成一款RPG的方法(2)

发布时间:2018-11-17 19:57:24
  今天,我们来谈谈如何克服“阻力”。我敢说,我们对它太熟悉了。我们都希望能在指定的时间段里工作,但当那个时间段真的来临时,我们会突然萌生出无数条理由不工作。“喔,我太累了”,“我没什么灵感”,“我真的得追看《Game Grumps》”……有时候,开发游戏最困难的部分就是拿出真正的行动。为了战胜这些阻力,我们首先要制定一个开发日程表。(阅读本文第1部分

  例行

  我曾习惯于晚上工作。我甚至会通宵工作,但效率并不高。我觉得晚上是最好的工作时间,但结果是,我产出最好的时间段居然是早上。晚上时,我会因为白天工作太疲劳而难以集中精神。但在早上,我可以更轻易地达到最好效率。

  现在,我一般4、5点就起床。为什么要这么早?因为我觉得这是我最不易受干扰的时间段。白天工作时太容易分心了,电子邮件、短信、聊天工具……你受到的干扰越多,你的效率越低。

  所以,如果你过去是夜猫子,不妨试试早起,看看你会有什么感觉。并非所有人都喜欢早起,但过一段时间你就会适应了。我就给自己制定了例行日程表,让自己早睡早起。

Habit

  不要一心多用

  这对许多人来说很难。我们经常要同时处理多件事。但人类的大脑并不擅长这个。当你同时做多件事时,你的大脑其实是在不同任务之间快速切换。你觉得自己效率很高,事实上并非如此。更别说你还会很累!

  当你开发游戏时,请一心一意。在专心工作以前把其他一切事情都处理掉。一旦开始工作就不要中断,一定要达到目标。

  努力避开常见的干扰因素。比如网络,如果它干扰你,那就关掉网络或下载一个可以在一段时间内禁用网络的应用。

  评估你的工作

  当你正在做一个大项目时,这可能很困难。只要一想到还有多少工作要做,你就会觉得斗志全无。你的项目越大,你的阻力就越大。

  为了克服阻力,你必须把你的工作分成若干更小的部分,以便你在短时间内能完成各个目标。这些目标可以是完成一张地图、一段过场动画、一个镜头等。或者说也不必这么具体,可以是连续工作30分钟。

  一次只给自己树立两个主要目标,这样你就不会为太多次级目标感到无从下手。

  确定最后期限

  Parkinson定律(注:这个定律是用来阐述组织结构的合理性的,但是同样扩展出来也可以帮助我们来提高工作效率)表明,当受到完成时间的约束时,任务的重要性和复杂性会膨胀。当你面临时间压力时,你会专注于执行,你会因为别无选择而集中精力。在最后期限逼迫下做出的产品往往具有同等或更高的品质,因为你在制作时更加专注了。

  当没有什么事情处于危险边缘时,遵守最后期限是很困难的。试着把错过期限与现实结果挂钩,以培养紧迫感。例如,告诉你的朋友,如果你错过期限,就给他10块钱;或者如果你没有完成目标就把钱捐给反慈善团体。没什么东西比钱更能让你紧张的吧!

  每天工作

  工作是完成项目的基础。为了保持前进,你必须坚持工作,即使当你不想的时候。本文的要旨可能是如何工作得快,但你还要有恒心。坚持工作是一个积累的过程,最终你会在日积月累中完成游戏。

  奖励自己

  如果你达到目标,那么就犒劳一下自己吧。你完成了过场动画?镜头?或者连续工作30分钟了?无论你的目标是什么,只要你完成了,那就给自己一点小小的奖励。我给自己的奖励是,再喝一杯美味的茶!

  养成良好的开发习惯是快速开发的关键。一旦你养成习惯,你一定会为自己的效率感到惊讶的!在下一篇文章中,我将介绍如何制定游戏开发的计划。
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