【简介】
有一次我开车穿过我所居住的小镇时,发现一家老旧的工厂,这个被遗弃的地方激发了我的灵感,后来我再次回到这里,拍了一些照片取材,然后在我后来空闲的时间中进行完成。
【参考】
于是我开始制作这个项目。首先,通过收集一些有关工厂和建筑物顶部的结构元素信息。这个地方实际上是一家锯木厂。在车库的房顶上有很多遗留的木材。如前所述,我拍摄了一些照片作为参考,除此之外我也搜索了一些其他的图片来给我清晰的思路,不仅可以作为外观参考,也可以为照明和纹理提供线索。当然我还收集了一些面包车的图片,我想要将它也放到场景中作为一个元素。
【建模】
所有的模型都是在3ds Max中制作的,我从屋顶开始制作,使用的是最常用的挤压、导角、焊接和切割等工具。下图是一些模型线框状态。
目标转移到面包车上,我开始从一个平面来开始制作,然后挤压出大体形状,通过对边线和点的调整完成一个较好的外观状态。完成之后我将模型调整出更多磨损和使用过的痕迹,比如一些缺损和变形等。
周边的植物大部分是使用圆柱体来进行变形的,其中也有使用Xfrog制作的,通过变形和修改来匹配我的场景,我还添加了一些常春藤,更加凸显被遗弃的气氛。
【贴图和材质】
在这个项目中,纹理和材质起着至关重要的作用,我用高清的素材贴图来弥补低拓扑结构的模型,然后把主要的模型UV展开,再把比较小的元素进行简单的平面投射。我收集了一些高清的CG纹理素材然后将它们在PS中进行合成和处理,这一个是流程中的一个关键点——独一无二且真实的纹理贴图。
在某些情况下,我会渲染OCC闭塞贴图,这样可以帮助我处理物体之间的关系。举个例子来说,车灯和配件部分就需要OCC贴图,因为他们需要保留不同的空洞来保证独立的效果。
材质方面,我使用的是VrayMtl来调整。
【灯光和渲染】
关于渲染引擎,我使用的是V-Ray渲染器,这是我个人认为最棒最快速的工具了!场景中我总共使用了两盏灯,一盏V-Ray dome light和V-Ray sphere light,我还使用了一个HDRI贴图作为dome light的纹理贴图,并且给V-Ray sphere light一个橙色的色调来模拟黄昏的阳光。
渲染设置也很简单,我添加了一个自发光的贴图在GL上,并且使用Mitchell-Netravali滤镜来提升亮度。GL环境上的反射和折射插槽中添加了HDRI贴图,最终使用Vray物理摄像机作为渲染镜头,下面是渲染过程。
【合成】
这个阶段也是很有趣的一个阶段。首先所有渲染结果都要变成一张图片,我渲染了植物、环境闭塞层、V-Ray效果等等。很多不同的通道和渲染层,我不想在合成上浪费太多时间,每个艺术家在工作上都有自己的风格,我也不想拷贝其他人的方法。于是我首先将一张天空的场景放置在后面,调整对比。色相饱和度和色彩平衡,我添加了一些辉光并且使用了锐化滤镜处理画面,后期还添加了许多细节,比如窗户上的屋子和墙壁上的裂缝等,最后我将图片的颜色做了比较大的变化,因为我想要一种老旧的橙色调。
【总结】
OK以上就是我的制作过程了,希望可以帮助到你们并且能给你们带来灵感,感谢各位的观看,希望大家能喜欢!!