【火星时代专稿,未经授权不得转载】
#p#e#
材质参数:
#p#e#
#p#e#
#p#e#
桌面材质:
#p#e#
在漫反射加入混合(Mix)材质,添加相应的木纹材质贴图,这里的混合量贴图用PS滤镜中的--渲染--云彩--再加个“阈值”制作出来的效果。
#p#e#
把刚刚的混合量贴图在PS里设为“反色”,添加到反射和置换通道中,强度参数如图:
#p#e#
桌子的金属材质:
#p#e#
在漫反射加入混合(Mix)材质,添加相应的生5锈材质贴图,颜色2设为灰色,混合量添加刚刚所用到的云彩贴图:
#p#e#
把云彩贴图加入到凹凸(Bump)通道,强度为默认值:
#p#e#
墙面材质:
#p#e#
在漫反射加入破旧的墙面贴图,凹凸(Bump)通道加入相应的凹凸贴图:
#p#e#
讲台材质:
#p#e#
在漫反射加入混合(Mix)材质,添加相应的木纹材质贴图:
#p#e#
#p#e#
国旗的材质:
#p#e#
#p#e#
#p#e#
#p#e#
经过一段漫长的时间,效果终于出来了!
#p#e#
现在导入Photoshop里进行后期处理!使用Photoshop FlamingPear.Designer.Sextet.v1.40 滤镜中的Glare效果进行处理! (这个滤镜在AE中自带的)
#p#e#
设置Glare参数:
#p#e#
这样最后效果就有了:
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
上一篇 VRay教程:白天表现+PS
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。