【火星时代专稿,未经授权不得转载】在下面这篇教程里,作者深入浅出的为大家讲解了他制作英式乡村餐厅的材质和灯光以及ps的过程,希望大家看了能有所收获。
说一下我的材质和灯光,以及PS的过程。首先,分析一下材质
上图所示,空间中有很多的白色,整体给人很清爽的感觉。最主要的材质就是白色的漆,然后是白色的墙腻子,墙纸,还有白色浅花壁纸。
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在表现一个空间的时候,首先,大脑中应该有个大体的思路。要表现什么风格?该怎么表现?应该用什么样的手法……而且,随着模型的建立,应该有一个更加具体的思路。这样,在材质、灯光方面才会少走弯路。不啰嗦,进入正题。看一下我的材质设置:
1.白色腻子材质:固有色给250反射给20。让它有高光而不反射。
2.木板着白漆材质:反射给40左右。不用太大。在bump贴图里加个贴图,凹凸给到40左右。
3.白漆材质:在这里,我希望表现的是很亮的一个白漆,所以,反射物品给到了95。其它不动。
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4.墙纸材质:我的墙纸材质和白色腻子的设置是一样的,只是加了一个贴图。
5:椅布材质:和上面一样的,在bump里面加一个凹凸贴图。值为250。
6.马赛克材质:反射度设为95左右。给个凹凸,值设为100左右。
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7.仿古砖材质:反射度给到45左右。同样,在bump里给个凹凸。值为40左右。
8.木纹材质:反射我是用了菲尼尔反射。 ,但觉得意义不太大。同样的bump里给凹凸。
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下面进入灯光的设定。因为很多的材质都是白色,浅色的,所以。灯光在里面起到了丰富空间、区分材质等很多的作用。我想表现的是天光加上人工光源。所以在上空处就有蓝色的天光,厨房部分的是筒灯照明。还有窗子外的天光。楼梯部分主要是顶上灯带的照明。剩下的两个光域网对照明起的作用很少。起个装饰,点缀的作用。另外,灯光还要注意的是冷暖的对比,画面才会丰富。
看灯光的分布吧。
通过上面三个图,应该能看出灯光的位置和作用。
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下面,看灯光的具体参数。
做灯带我是选用了vrlight材质。也可以用VR灯光来做。
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下面看看初步渲染的设置。
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按照我的设置,那么应该得到和下面类似的图。
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看看,没什么大问题的话,调高参数,准备出图。
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经过两小时左右(800的图)。应该得到下图。
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看图,打的氛围是有了,但是图面灰了,而且也有点不清晰。发挥PS的作用。
进入PS。另外,准备好一张通道图和AO图。至于通道和AO怎么做...去火星看去吧。
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增强一下阴影,AO叠加。
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透明度自己调一下看看。合适为止。
选中图片亮部,色阶调亮点。
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反选图片暗部,色阶调暗点,目的是增加对比度。
下面加个照片滤镜,加点蓝色,让图有冷暖对比。
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调色相饱和度。让图的对比强烈。然后观察图,看出材质不明显,通道就用上了...
用通道分别选中各个材质,调一下色阶。调到你自己觉得满意为止。
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好了,到这里基本上差不多了。再看看图,用曲线再增加一下对比度。
复制一个图层,去色。滤镜。其它。高反差保留。目的是得到物体的一个边缘。让图看起来更锐利一些,也是个人习惯,其它可以用锐化啊,什么的。反正目的是一样的。
然后高反差的图层模式改为叠加。然后合并图层...就可以去交差啦。
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最后的效果
有很多人认为PS咋地,在我看来。PS在一副号的效果图当中起到的作用到40%或者更多。不相信的话....上面的教程就是很好的例子啦。
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。
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