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3D基础教程之室内布光

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度
  渲染如图:

 

#p#e#

  现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI
  通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)
  设置如图,注意特别标记的地方:
 

 

#p#e#

    通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置
  并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:

 

#p#e#

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI
  设置如图:

 

 

#p#e#

在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网
  参数如下:

 

#p#e#

最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:

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