来源:中国教程网
因为这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。
先看效果图
#p#e#
OK,在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。 因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。
每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。
先调测试级渲染参数
使用VR渲染
#p#e#
关闭默认灯光,不渲染模糊效果,VR里模糊是非常影响速度的
另外的一种方法是选固定,两者差别不大,我更喜欢用自适应
#p#e#
因为是用灯阵模拟反弹光线,一次反弹和次级反弹就不用太高了
#p#e#
我的电脑是单核的,如果是双核的就用2
图1 控制背景颜色的同时还起到光照效果的作用,如果我们只需要他们的背景颜色,不要光照效果怎么办?
这个时候就需要图2了,当图2激活时,图1的光照效果就会被图2所代替,只起到背景颜色的作用
#p#e#
接下来就是布光了
首先我在窗口打上两个面光,用于模拟窗外的月光。
#p#e#
参数
提醒下大家,教程中不是一遍就能完成的,而是一遍一遍的尝试出来的
不知道大家对参数怎么个看法,但在我初学VR时就认为会用一套完整的参数供我使用。我记得火星论坛上有个人说过:“我们需要得是什麽?是尝试?还是公式?是思路?还是参数?”
诚然,多看教程是有好处,但千万不要依赖教程,教程毕竟是别人的东西,学到得只是公式和参数,我们要多尝试,只有尝试,才能在在脑袋种形成自己的思路, 那才是自己的东西,别人想拿也拿不了
#p#e#
看下效果
作图时要多尝试调参数,没有最好的效果,只有更好的效果
接下来就是台灯部分了
#p#e#
台灯我用球形灯和聚光灯结合使用
#p#e#
参数
效果
因为一次反弹和次级反弹参数偏低,造成台灯光照的距离不够远
#p#e#
这个时候就要使用灯阵了
#p#e#
看效果
咋样? 好多了吧,冷暖对比的感觉咋样?
因为整个场景不可能只有一个台灯,所以需要用灯阵来模拟别的灯光照亮场景的效果
#p#e#
#p#e#
看效果~!
#p#e#
不出光子了
#p#e#
最终效果:
本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。
上一篇 室内大赛优秀奖446号作品
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。