特约翻译:黎黎公主 作者:Eugene
【火星时代专稿
介绍:
大家好!我是来自俄罗斯的3D艺术家Eugene。这个场景只是规划中的一小部分,个人居所里的一个厨房。做这个项目的时候,我正赶上有几天空闲,于是决定集中精力制作一个房间,并测试一下不同灯光的设置。真没想到最终能制作出这么漂亮的图……那么,咱们开始吧!开始之前,我需要有房间的绘图,一些草图,家具的设计和家具的参考图,树枝型吊灯图等。
建模:
这是对我而言创建3D作品中非常重要的阶段。有两个原因,首先,使用高质量的模型,整个项目就会有一个好的开始,并且能够避免将来出现问题。另外我个人非常喜欢建模,所以在建模上往往会花费很长时间。
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我认为建模一个房间非常简单,因此这部分基本上没有什么悬念。下面的图片展示了项目模型中的一些例子(图01-03)。为了获得一个场景的完整图并创建必要的基调,我集中精力在建模的细节上。我使用多角形技术对所有物体建模。然后开始创建材料。下面你可以看到第一步完成之后的场景。(图04)
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材料:
场景里的大部分材料都非常简单。只有厨房家具的基本材料结构比较复杂(图05)使用Vray dirt map将两种材料混合。你可以看到项目中用到的一些材料例子(图06)。之后我专心于灯光的设置。
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灯光:
场景里只有三种基本的颜色,所以找到有意思的颜色进行印染和混合有点小困难。但我认为好的基调和感觉很重要。因此有必要进行一些光源色彩的试验。我打算创建白天和夜晚两种不同灯光的图片。从夜晚开始入手。我不常做夜晚的渲染,因此,这对我来说非常有趣。正如你所看到的,在这个版本里我用到了大量的光源。(图07)你可以看到光源的位置,以及他们的一些设置。在夜间镜头的创建上我花费了大量的时间。使光源达到协调的效果,确实有点困难,但我希望我可以做到位。
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然后我开始专攻白天的版本。对我来说,这很容易!我使用VRay Light来制作由天窗摄入的主要光源。我还决定添加额外的光源实现冷暖色调的对比。图08中可以看到光源的位置和设置。图09中你还可以看到VRay摄像机的设置。
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后期制作:
渲染以后,我的这两幅图进入最后的阶段。(图10)这两幅图,我进行色彩的修正,做了些亮度对比的调整,添加了一些噪点,装饰图案,景深和光亮的效果。在这些完成之后,你就会看到最终的效果图了(图11-12)。
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非常感谢大家阅读我的教程,希望它能对你们有所帮助。
本文仅为提供更多信息
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