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详解室内场景灯光与材质

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

作者姓名:周松

 

火星ID:S271444547

 

联系方式: QQ:271444547

 

使用软件:3D MAX 2008+VARY 1.5RC3+PHOTOSHOP CS

 

 

 

大家好,我是V2。 这是一张练习场景,模型很简单,我就不多说了。下面我主要说下场景灯光跟材质。

 

 

 

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场景主要有4个灯,1 2  3号灯是模拟天光的,其中 2 3号灯是场景补光的。下面看下3盏灯的参数。

 

 

因为1号灯是主要光源,所以参数给的大些。

 

我们再来看下太阳光的位置及参数

 

 

 

这里要注意的是太阳光的位置,因为VARY SUN 是根据灯的位置自己计算模拟真实太阳光线的,而我们现在要做的是上午太阳照射效果,所以灯位置很重要。

 

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下面是测试后比较满意的太阳光线参数

 

 

灯光基本设置好了 现在我们来设置材质。做这个的我觉的应该要对画画有一定的了解,才能做到画面的充分对比。近实远虚之类的画画基本要求在我们图里面也应该有所表现。近处材质我们应该尽量做的细致些,远处的便可

以相比之下做的稍微概括些,总之画面一定要有对比关系。这是我画了快10年画的一小点感叹,说的不对望大家原谅哈!

 

还有就是我们上材质应该先走面积大的材质入手,这样可以很好的控制画面色调,跟画色彩一样的,要先铺大关系。

 

 

 

地板材质,仿古地板,模糊反射给的稍微高点,注意下高光光泽跟光泽度。这里可以在凹凸里面也加个贴图,我没加,因为是练习,时间能少最好。

 

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墙面是乳胶漆材质,反射给的低了些,这里忘记了,大家记的把跟踪反射关了。可能有些新手不知道在哪吧  我后面会补上的。(注意把跟踪反射那个勾去掉)

 

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木纹为了体现他的光泽,我在反射里面加了个衰减,这里要注意衰减里面一定要反映的是环境的蓝色。不然感觉木纹跟环境不融合。

 

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布料材质,布料表面会有些毛茸茸的感觉,所以我在漫射里面给了个衰减,衰减里面给了张贴图,注意修改衰减类型哈!!其他布料都是一样的,也就复制几个换贴图就可以了。

 

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白色木纹材质相对简单些,它面积很小,所以我们给它个大概特性就可以了。

 

 

 

 

水果在整个画面是点缀作用的,我们给他几个默认的颜色鲜艳点的就可以了。

 

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木头箱子也是一样的,给他个纹理就可以了。其他都默认就好。时间快点。

 

 

地毯材质也一样的,但是我想它跟沙发布的材质有点区别,所以在衰减类型上我用的默认的。

 

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沙发布的材质要麻烦点,我给它的是白色,但是要想他有毛茸茸的感觉,所以在漫射里面给了个衰减,颜色全白,类型也要注意修改成布料类型。然后在凹凸里面加了张黑白贴图。

 

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灯罩我用的多维子材质,灯罩上下是不锈钢,中间是黑色布料状材质。不锈钢材质就不多说了,VARY模拟不锈钢很强大的,主要是中间黑色半透明状布料材质,折射度我给到47,光泽我给了0.8,这里要注意下勾选影响阴影。

打上灯光,光透不出来的。

 

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灯座财长就简单给了个颜色鲜艳些的陶瓷材质。

 

 

环境贴图,我使用了个材质包裹,全局光给了0.6,让他有一点点影响,一般给到0.5就基本没有益色了,但是那样就跟画面脱节了,真实环境应该是有一点点影响的。

 

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出图参数跟大家一样的,没什么特别地方,多说两句,对于VARY SUN 大家可以注意下大小倍增器,它的值越大,投影边缘越模糊。

 

最后出完图在PS里面调下,PS我就不写了,请大家注意下对比度.颜色饱和度.跟色彩平衡,我PS不好  所以就不献丑了。

 

好了,这张图就先写到这吧,谢谢大家支持。

                                           

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