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室内布光之基础篇

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

使用软件:3ds Max

 

这是一个简单的室内场景(图01)

 

图01

 

现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度

渲染如图(图02)

 

图02

 

现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI。

通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制)。

设置如图,注意特别标记的地方(图03)

 

图03

 

渲染如图(图04)

 

图04

 

通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置

并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图(图05)

 

图05

 

渲染如图(图06)

 

图06

 #p#e#

 

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图07)

 

图07

 

渲染如图(图08)

 

图08

现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI

设置如图(图09)

 

图09

 

渲染如图(图10)

 

图10

 

最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI

参数如图(图11)

 

图11

 

渲染如图(图12)

 

图12

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