使用软件:3ds Max
导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与Vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。
第一步
在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”Feet w/Decimal Inches为单位。(图01)
图01
第二步
当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图02)
图02
第三步
按F10键,从“指定渲染器”标签,选择VRay渲染器。这将使“VRay”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为VRay材质。(图03)
图03
第四步
对场景所有的物体指定一个简单的VRay材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图04)
图04#p#e#
第五步
现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)
图05
第六步
添加VRay物理相机到场景中。(图06)
图06
第七步
下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图07)
图07
第八步
现在创建出各种VRay灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图08)
图08
第九步
下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图09)
图09#p#e#
第十步
回到灯光标签中,选择VRay下拉列表,并创建一个VRayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图10、11)
图10
图11
第十一步
IES灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图12)
图12
第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图13)
图13
第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图14)
图14
第十四步
Subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图15)
图15#p#e#
第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16)
图16
第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图17)
图17
第十七步
下面是木架的才是设置。(图18)
图18
第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图19、20)
图19
图20#p#e#
第十九步
为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22)
图21
图22
第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图23)
图23
第二十一步
这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图24)
图24
上一篇 VRay完美室内灯光渲染
下一篇 酒吧空间场景(一)前期工作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答关于创业,学姐说:感谢火星,先是给我个人提供了一个非常大的成长空间,然后又给我创业提供了这么好的一个招聘平台,能让我找到优秀的......
专科应届生顺利找到毕业第一份工作,底薪8k+提成+项目奖金!
不同背景、学历和经历的同学,都在这里找到了自己的新目标,通过努力完成学业并顺利入行这名同学无疑是幸运和清醒的这也说明两点:第一......
每当临近毕业周,星仔总会发现有些位置怎么上周还有人、这周人就没来了?一问才知道,原来是提前拿到入职通知,申请提前离校了呀!在火......
毕业学长返校招聘学妹学弟专业老师和就业老师陪同进行面试外有火星学长做人脉,内有火星老师全力托举目前,市场对于虚幻引擎开发的相关......
喜报:应届生学完模型+UE专业,顺利入职《黑神话:悟空》投资公司
截图来自游戏官网同时,英雄游戏还是非常优秀的游戏研发公司,在全球拥有1800余名员工,分布在北京、上海、深圳、广州、成都、陕西......
先看最终效果:为方便观看,以下第一人称介绍:1参考下面是我使用的一些参考资料,这是法国市中心奥弗涅的一个非常好的地方:2程序化......
同学您好!