使用软件:3ds Max
导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与Vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。
第一步
在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”Feet w/Decimal Inches为单位。(图01)

图01
第二步
当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图02)

图02
第三步
按F10键,从“指定渲染器”标签,选择VRay渲染器。这将使“VRay”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为VRay材质。(图03)

图03
第四步
对场景所有的物体指定一个简单的VRay材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图04)

图04#p#e#
第五步
现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)

图05
第六步
添加VRay物理相机到场景中。(图06)

图06
第七步
下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图07)

图07
第八步
现在创建出各种VRay灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图08)

图08
第九步
下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图09)

图09#p#e#
第十步
回到灯光标签中,选择VRay下拉列表,并创建一个VRayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图10、11)

图10

图11
第十一步
IES灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图12)

图12
第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图13)

图13
第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图14)

图14
第十四步
Subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图15)

图15#p#e#
第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16)

图16
第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图17)

图17
第十七步
下面是木架的才是设置。(图18)

图18
第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图19、20)

图19

图20#p#e#
第十九步
为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22)

图21

图22
第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图23)

图23
第二十一步
这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图24)

图24
上一篇 VRay完美室内灯光渲染
下一篇 酒吧空间场景(一)前期工作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答随机调整部分立方体斜面 按【Tab】进编辑模式,再按【U】选视角投影
接着用线条连接这些点,形成具透视感的地板网格绘制时需遵循一个重要原则:始终从角色与地面的接触点开始每帧的位置变化(间隔)决定动......
8天20亿!《疯狂动物城2》制作幕后大揭秘,哪些专业可匹配?
一般来说,不管是国内还是国外的动画电影,其制作流程一般有前期开发、三维创作、动画制作、影片后期几个阶段 故事开发阶段,需要故事......
游戏中的时间价值折损:老玩家在游戏里的时间“含金量”越来越低
明明老玩家投入的时间更多,为何成长效率反而更低呢?这背后,隐藏着游戏设计中一个常见且精妙的结构——时间价值折损(Time Va......
凭借独特机设与玩法,吸引海内外大量玩家,测试时Steam最高同时在线达31万,公测后也取得过Steam热门新游榜第一等佳绩此次......
MLBB是沐瞳乃至字节游戏业务的核心资产,财务数据清晰,此方案符合Savvy专注电竞投资的定位一个广为流传的笑话是,不少字节员......
同学您好!