使用软件:3ds Max
导言:这次,让我一起看看如何使用3ds Max与Vray渲染出完美的现实灯光效果,场景设置、建模、材质、灯光和渲染结合实际理论共同完成。
第一步
在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”Feet w/Decimal Inches为单位。(图01)
图01
第二步
当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图02)
图02
第三步
按F10键,从“指定渲染器”标签,选择VRay渲染器。这将使“VRay”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为VRay材质。(图03)
图03
第四步
对场景所有的物体指定一个简单的VRay材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图04)
图04#p#e#
第五步
现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图05)
图05
第六步
添加VRay物理相机到场景中。(图06)
图06
第七步
下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图07)
图07
第八步
现在创建出各种VRay灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图08)
图08
第九步
下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图09)
图09#p#e#
第十步
回到灯光标签中,选择VRay下拉列表,并创建一个VRayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图10、11)
图10
图11
第十一步
IES灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图12)
图12
第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图13)
图13
第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图14)
图14
第十四步
Subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图15)
图15#p#e#
第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图16)
图16
第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图17)
图17
第十七步
下面是木架的才是设置。(图18)
图18
第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图19、20)
图19
图20#p#e#
第十九步
为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图21、22)
图21
图22
第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图23)
图23
第二十一步
这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图24)
图24
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