
导言:
在这篇教程中,作者为我们讲解了如何使用Photoshop对室内效果图进行后期美化处理。希望能对大家有些帮助。
个人对后期处理一直都感觉有做假的印象,但渲染的功力却不是一朝一夕练就的,我比较喜欢用VR做出的图,无奈学的不好,渲染的图老是发灰,光感也不是很好,再加上机子配置也是个问题,不敢用太高的级别和采样,所以后期的处理还是非常重要的。
第一步
图片是朋友做的一张室内图,先来分析一下图片,并从大体上找出需要处理的地方。(图01)

图01
第二步
由于原图整体有些暗,所以需要加亮。也许大家用曲线和色阶的比较多一些,但我喜欢用图层模式来提亮,只是习惯,我想应该算是异路同途。
复制一个图层,改为滤色模式,用不透明度来控制亮度的强弱。(图02)

图02
第三步
接下来是解决墙发灰的问题,这也是许多新人都常遇到的,其实这张图的暖色用的还不错,墙并不是太明显的灰,只不过看不出是白墙而已,也许原作者给的是淡黄色也说不定。
把原图合并再复制一层。这样做的原因是保留原图的暖色调。图像调整里的照片滤镜是使墙变白一些的好办法,原理其实不复杂,材质给了白色在渲染时并不明显,除非对灯光用的很好才行。大家都知道,白里面加一点点蓝色给人感觉会更白一些,所以用冷却滤镜是个不错的办法。在这张图不妨用的夸张一些,参数大些,可以用来模仿窗外的环境光。(图03)

图03
第四步
给调整为冷色调的图层加一个蒙版,前景色和背景色为默认,在蒙版上做线形渐变,这张图左边是大范围的窗用线形就可以了,效果不满意可以多试几次,如果是图中间部分的小窗可以用径向渐变来做,对小范围的改变色调比较好用。(图04)

图04
#p#e#
第五步
接下来是局部的修饰,既然是晚上,应该是休息的时间,电视还是打开的比较好,毕竟是娱乐时间吗,会给房间增添一些温馨的感觉,当然贴图可以根据业主年龄和职业来选择,投其所好,在没有成为梁志天之前,业主就是衣食父母啊。不同贴图会给人不同的感觉,写这个小教程时我重新加了个贴图,大家可以比较一下。(图05)

图05
第六步
有时PS加入的图很难溶入原图中,大家可以试着稍微降低一下不透明度和饱和度,一点点就可以,太多了也不好,当然肯定有更好的方法,像匹配之类的色调工具,比较麻烦,再说我也只会些简单的。
再下面是加灯光效果,大家做图一般都是给灯自发光,这样子出来的图,灯的地方只是白一些而已,要想看起来感觉真的是一盏灯在发光就需要后期来修饰。
新建一层,填黑色,模式先不动,镜头光晕感觉满意后再改为线形减淡 。这样做的好处相信大家试一下就知道了,如果直接在图上调光晕,不是很直观,也不好控制,新建了这个层后,大家可以自由的控制它的大小和亮度,非常方便。(图06)

图06
第七步
选中间的光亮区域,羽化一下,反选删除,将这个光晕分别调整大小放置到有筒灯的位置。(图07)

图07
分别调整大小,透视强的可以稍微扁一些,如果想要白灯直接去色就行了,比较图里中间两个筒灯。(图08)

图08
到这里也就差不多了,大家有更好的方法可以讨论研究一下。第一次写教程,如果能对大家有些帮助也就足够了,最后看下效果。(图09、10)

图09

图10
上一篇 室内设计中的材质及布光技巧讲解
下一篇 酒吧空间场景(一)前期工作
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!