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导言:
在本教程中,我们通过3ds Max创造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材质、灯光、渲染和后期制作的所有内容。
灯光及渲染设置
如下图,你可以看到有5盏VRay的灯光(1-5是室内照明,6为太阳光)。(图01)
图01
第1步
首先,在你的场景中添加6所示的灯光。下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)
Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见。
Subdivs - 此设置定义了光的质量。
图02
第2步
现在简单的分配VRay材质到所有的模型上,我这样做是为了保证在测试过程中节省渲染时间,设置图像分辨率和输出文件路径。(图03)
图03
#p#e#
第3步
打开VRay标签,首先要禁用默认的灯 ,然后将Image Sampler改为Adaptive DMC, Antialiasing filter选择Catmull-ROM,最后改变Color Mapping的类型Exponential。该模式将其亮度饱和,保持图像的整体色调。(图04)
图04
第4步
在间接照明选项卡,Primary和Secondary分别选择Irradiance map和Light cache。 现在,选择高级自定义预置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples为70。(图05)
图05
第5步
在Light Cache中,设置Subdivs到1500, Sample size为0.02,Number of Passes为8。勾选Store direct light和Show calc。(图06)
图06
第6步
现在渲染设置完成,继续设置材质。(图07)
图07
材质
场景中有3个主要的材质,让我们来看看他们的参数。
第1步
玻璃设置:(图08)
图08
第2步
Chrome设置:(图09)
图09
#p#e#
第3步
木材设置:(图10)
图10
第4步
在分配所有材质,并渲染。(图11)
图11
后期处理
现在我们需要进入Photoshop,进行后期调整。
第1步
打开渲染好的图片,并导入AO贴图,如下图所示。修改叠加模式为Multiply(图12)
图12
第2步
现在,将两层合并。(图13)
图13
#p#e#
第3步
现在要改变我们的亮度对比度,选择Image > Adjustment > Brightness/Contrast,调整数值,直到你满意为止。(图14)
图14
第4步
添加一个轻微的蓝色色调,选择Image > Adjustment > Photo Filter,从下拉菜单选择Cooling Filter (LBB) ,并设置为10%左右。(图15)
图15
第5步
最后一步是添加一个轻微的镜头光晕,选择Filter > Render >Lens Flare。我们首先需要做的是选择的照明中心,点击在预览窗口中的十字中心,设置亮度为70%左右,并设置类型为105mm Prime。(图16)
图16
第6步
到现在所有步骤都完成了,导出我们的作品。(图17)
图17
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