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3ds Max打造神圣的教堂(下)

发布时间:2018-11-17 19:57:24

【火星时代专稿,未经授权不得转载】

 

导言:

在本教程中,我们通过3ds Max创造令人震撼的神圣教堂,教程包括了建模、材质、灯光、渲染和后期制作的所有内容。

 

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灯光及渲染设置

如下图,你可以看到有5盏VRay的灯光(1-5是室内照明,6为太阳光)。(图01)

 

图01

 

第1步

首先,在你的场景中添加6所示的灯光。下面的图片显示了6个灯使用不同的设置,参数如下:(图02)

 

Invisible - 此设置控制是否VRayLight本身在最后的渲染可见。

Subdivs - 此设置定义了光的质量。

 

图02

 

第2步

现在简单的分配VRay材质到所有的模型上,我这样做是为了保证在测试过程中节省渲染时间,设置图像分辨率和输出文件路径。(图03)

 

图03

 #p#e#

 

第3步

打开VRay标签,首先要禁用默认的灯 ,然后将Image Sampler改为Adaptive DMC, Antialiasing filter选择Catmull-ROM,最后改变Color Mapping的类型Exponential。该模式将其亮度饱和,保持图像的整体色调。(图04)

 

图04

 

第4步

在间接照明选项卡,Primary和Secondary分别选择Irradiance map和Light cache。 现在,选择高级自定义预置,并更改HSph subdivs到90,Interp samples为70。(图05)

 

图05

 

第5步

在Light Cache中,设置Subdivs到1500, Sample size为0.02,Number of Passes为8。勾选Store direct light和Show calc。(图06)

 

图06

 

第6步

现在渲染设置完成,继续设置材质。(图07)

 

图07

 

材质

场景中有3个主要的材质,让我们来看看他们的参数。

 

第1步

玻璃设置:(图08)

 

图08

 

第2步

Chrome设置:(图09)

 

图09

 #p#e#

 

第3步

木材设置:(图10)

 

图10

 

第4步

在分配所有材质,并渲染。(图11)

 

图11

 

后期处理

现在我们需要进入Photoshop,进行后期调整。

 

第1步

打开渲染好的图片,并导入AO贴图,如下图所示。修改叠加模式为Multiply(图12)

 

图12

 

第2步

现在,将两层合并。(图13)

 

图13

 #p#e#

 

第3步

现在要改变我们的亮度对比度,选择Image > Adjustment > Brightness/Contrast,调整数值,直到你满意为止。(图14)

 

图14

 

第4步

添加一个轻微的蓝色色调,选择Image > Adjustment > Photo Filter,从下拉菜单选择Cooling Filter (LBB) ,并设置为10%左右。(图15)

 

图15

 

第5步

最后一步是添加一个轻微的镜头光晕,选择Filter > Render >Lens Flare。我们首先需要做的是选择的照明中心,点击在预览窗口中的十字中心,设置亮度为70%左右,并设置类型为105mm Prime。(图16)

 

图16

 

第6步

到现在所有步骤都完成了,导出我们的作品。(图17)

 

图17

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