导言:
在这篇教程中,作者通过实例来讲解了室内灯光和材质,以及作者的经验,希望能够对朋友们有所帮助。
第一步
首先来看看整体的布光。(图01、02)
图01
图02
太阳光参数值及色调。(图03)
图03
阳光渐变效果参数和光影细分参数。(图04)
图04
#p#e#
第二步
模拟天光色调少许浅蓝就可以,亮度自己适当的调节。(图05)
图05
这里我用了面光源作了补助光,光源的色调和CD值如图。(图06、07)
图06
图07
第三步
因为场景是欧式气氛,所以柜子后面的光源最好暖和些,这样更显得有家庭的温暖。(图08)
图08
图09
#p#e#
第四步
欧式气氛墙面最好用米黄色,显得高贵,温和。墙面给了高光,使墙面层次感更强。(图10)
图10
第五步
玻璃材质和反射参数如图。(图11)
图11
第六步
不锈钢色调和反射,这里加点慢反,虽然速度会慢些,但效果会好些。(图12)
图12
第七步
大理石,参数如图,细分我用的是10,效果一般,想更清晰就加高,不过会慢很多。(图13)
图13
第八步
墙纸贴图和墙纸光源的渐变效果,参数如图。(图14、15)
图14
图15
#p#e#
第九步
金漆,这里要说一句:对于金饰,建议一定要用高光,否则层次感不强。(图16)
图16
第十步
木材贴图,参数如图。我的木板反射调的太高了,建议121,151,181就可以,反射过高也不一定有很好的效果。(图17、18)
图17
图18
第十一步
镜子的反射150就好,不需要过高。(图19)
图19
第十二步
枕头,布的贴图。(图20)
图20
第十三步
纱帘贴图,注意:透明度不需要太透,个人习惯用这个值244,247,254。(图21、22)
图21
图22
#p#e#
第十四步
最后渲染,大家看一下我的设置吧。(图23、24、25、26、27、28、29)
图23
图24
图25
图26
图27
图28
图29
上一篇 室内鸟瞰效果图的制作解析
下一篇 酒吧空间场景(一)前期工作
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。