导言
这是一篇老教程,但内容非常实用,对于很多刚入门的新手朋友非常有帮助。今天把这套教程整理出来和大家分享。
首先来看一下最终的效果图,上面的的数字都是各个材质的标注,在教程中我会一一讲解。(图01)
图01
我们在给物体赋予材质时,要先了解它的物理属性,这样我们才有依可寻。如:反射度,折射度,模糊度与凹凸等等。
1号材质为乳胶漆材质。我们先观察一下它有哪些物理属性。
从图中能够看出,它表面比较粗糙,高光范围较大;基本上没有什么反射;并且还有一点凹凸感。具体的设置如图。(图02)
图02
2号材质为地板材质。观察完它的物理属性后,我们得出:表面比较光滑,高光较小;有反射,模糊度比较大;有凹凸。(图03)
图03
3号材质为沙发材质。观察后得出:它几乎没有反射,高光比较大;表面有毛茸茸的感觉。(图04)
图04
4号材质为木纹材质。观察后得出:它比较光滑,高光比较小;反射比较强,模糊度较小;凹凸很小。(图05)
图05
5号材质为桌子姿木纹材质。观察得出:它反射比较强,模糊度比较小;高光较小,较光滑;凹凸较小。这里要说明的一点是:凹凸贴图最好用黑白贴图,如果不然,VRay会把彩色贴图转化为黑白贴图,这其中,就要用掉一部分时间。(图06)
图06
6号材质为窗框材质。窗框的材质是黑铁,怎样才能真实的表现?同样还是来看一下它的物理属性:表面相对比较光滑,反射比较弱;高光比较大,模糊度比较大;有一点点凹凸。(图07)
图07
7号和8号材质分别为墙裙材质、不锈钢材质。
墙裙材质:表面较光滑,高光较大;反射比较弱,模糊度较大;凹凸不强。
这里表现的是拉丝不锈钢材质。(图08)
图08
9号材质为地毯材质。这里我们使用的VRay毛发来模拟地毯,这样比较真实些。参数如图中所示。(图09、10)
图09
图10
由于我想表现的是下午5点太阳快要落山的时刻,也就是黄昏。这个时候,太阳接近水平线,光线比较柔和,颜色偏向橘红色。这里我使用的是VRay球光来模拟,具体有以下特点:
1.与真实的太阳接近,都是圆的。(嘿嘿!)
2.它能更好的控制阴影的虚边,可以用公式来模拟虚边;太阳的半径/到地球的距离=VRay秋光的半径/到场景的距离。
3.其它特点想不出来了,我还真笨。(哈哈哈.....)
以下是太阳布置的四视图和参数。(图11)
图11
我们再来设置一下VRay测试渲染参数,这里主要就是为了节省时间。(图12、13)
图12
图13
观察左图可以看出:太阳的亮度已达到我们想要的要求,尤其是太阳的虚边。现在我们来为场景添加天光,模拟天光有几种方法,其中最常用的是用VRay平面灯。(图14)
图14
下面是两盏VRay灯光参数的设置,设置完后按一下Shift+Q来测试一下。(图15)
图15
现在,场景有了冷暖对比,比以前丰富多了,层次也有了。但稍微暗了些,而且有一些偏蓝了。这是,我们为它添加补光。(图16)
图16
下面是补光的参数设置和位置,然后渲染再测试一下看看。(图17)
图17
添加补光后整个场景已经变亮了,效果已基本上令人满意,现在可以跑光子图了。(图18)
图18
下面是光子图的参数。然后开始渲染吧,这时候可以抽根烟或者上个厕所什么的(哈哈)。(图19)
图19
经过几十分的等待,终于渲染完了。我们发现很灰,而且亮度不够,现在我们跟PS兄弟打个交道吧!(图20)
图20
下面我们就进入后期处理的部分了。把渲染图放到Photoshop中,然后复制一张出来,按ctrl+m弹出曲线编辑框。(图21)
图21
调节它的对比度,使它明暗层次拉开。(图22)
图22
然后打开色彩平衡调节器,阴影调节偏向黄色,高光偏向蓝色。(图23)
图23
这样我们就完成,最后再来看一下最终效果图。(图24)
图24
本教程完。
上一篇 室内鸟瞰效果图的制作解析
下一篇 酒吧空间场景(一)前期工作
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!