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《阳光别墅》渲染全过程解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

此教程讲解了在制作《阳光别墅》的过程中,从材质到灯光,最终渲染的全过程,教程比较老,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

材质

首先是材质,从玻璃开始,就是那个桌子的玻璃。(图01)

 

  

图01

 

接下来是场景中的木头部分,我只是给大家一个思路和方法,参数大家自己调才能记好。(图02)

 

图02

 

不锈钢的,这个很简单,把反射全开就好了。(图03)

 

图03

 #p#e#

 

接下来是地板,参数如下图。(图04)

 

图04

 

窗户的玻璃和前面的不一样,要显得反射大点。(图05)

 

图05

 

灯光渲染

下面来讲灯光和渲染,先把反射和材质关掉。(图06)

 

图06

 #p#e#

 

把参数调低,因为只是草图,主要是最小比率和最大比率,我一般草图都是这个参数 ,采样控制黑板。(图07)

 

图07

 

调好了设置就要开始了,从天光开始。(图08)

 

图08

 

对了,草图用小点图就可以了,节约时间。(图09)

 

图09

 #p#e#

 

天光开到1.5,看看效果,黑了点,记得把窗户玻璃先隐藏,不然天光是进不来的。我们继续调参数,加大1次和2次反弹。(图10)

 

图10

 

显然还是黑了点,于是我决定加2个VRay灯光。(图11)

 

图11

 

我加了VRay灯后,把灯的细分调低,最后出光图在加大,加了灯后效果有了很大的改善。(图12)

 

图12

 #p#e#

 

接下来调整暴光,调这可以使暗处变亮。(图13)

 

图13

 

可以看到图已经变亮了,接下来准备算光子图。

 

把抗拒齿开到第3个,我一般用这个。然后把各项参数调高,灯光的细分也一样,还有材质的反射和细分调低可以加快速度,但是必要的不能降低,如地板这种。

 

把“渲染结束后”下面的3个都选上,上面的参数可以自己打,也可以选择高中低等。(图14)

 

图14

 

算好后,模式那个位子会自动挑到刚才算好的光图的位子。(图15)

 

图15

 #p#e#

 

光图好了后再加太阳光,这样速度上会快些。(图16)

 

图16

 

最后一切OK了,就可以把图大小变大,把反射和材质打开。(图17)

 

图17

 

最终效果如下图。(图18)

 

图18

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