导言:
家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。
一、练习之前的准备
在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01)
图01
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二、模型的制作
1.创建模型
根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。
图02
2.白模小样参数的设置
在代理材质中增加AO材质。(图03)
图03
注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。
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3.AO参数的设置
AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。(图04、05)
图04
图05
注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。
4. VRay卡通材质的设置
在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变动。(图06)
图06
5.检查模型
渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。(图07)
图07
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三、灯光的制作
关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)
主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)
图08主光模拟环境光01
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主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)
图09主光模拟环境光02
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模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)
图10模拟天光
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模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11)
图11模拟天光整个室内天光
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模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。(图12)
图12模拟天光反弹窗口的墙面
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模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(图13)
图13模拟天光照在椅子上面的明暗面
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模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255(图14)
图14模拟落地灯的主灯光
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模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16)
图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01
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图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02
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模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166(图17)
图17模拟天光对地面的影响
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模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89(图18)
图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光
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模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106(图19)
图19模拟台上台灯的灯光
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台灯的光照,R.G.B=255.148.77(图20)
图20台灯的光照
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模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21)
图21模拟台灯的光照对沙发的影响
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模拟台灯对椅子的光照,(图22、23)
图22模拟台灯对椅子的光照01
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图23模拟台灯对椅子的光照02
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模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24)
图24模拟室内环境后面的高光
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模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26)
图25模拟室内环境光_对材质的高光01
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图26模拟室内环境光_对材质的高光02
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模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27)
图27模拟皮材质的高光
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四、材质
在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。
顶材质参数的设置,(图28)
图28顶材质参数的设置
墙纸材质参数的设置,(图29)
图29墙纸材质参数的设置
椅子不锈钢材质参数的设置,(图30)
图30椅子不锈钢材质参数的设置
椅子布材质参数的设置,(图31)
图31椅子布材质参数的设置
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亚光黑金属材质参数的设置,(图32)
图32亚光黑金属材质参数的设置
镜子材质参数的设置,(图33)
图33镜子材质参数的设置
灯罩材质参数的设置,(图34)
图34灯罩材质参数的设置
沙发皮材质参数的设置,(图35)
图35沙发皮材质参数的设置
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木纹材质参数的设置,(图36)
图36木纹材质参数的设置
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书侧边材质参数的设置,(图37)
图37书侧边材质参数的设置
落地灯罩材质参数的设置,(图38)
图38落地灯罩材质参数的设置
落地灯灯架材质参数的设置,(图39)
图39落地灯灯架材质参数的设置
台面材质参数的设置,(图40)
图40台面材质参数的设置
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茶几玻璃材质参数的设置,(图41)
图41茶几玻璃材质参数的设置
椅子2不锈钢材质参数的设置,(图42)
图42椅子2不锈钢材质参数的设置
灯罩发光片材质参数的设置,(图43)
图43灯罩发光片材质参数的设置
玻璃造型材质参数的设置,(图44)
图44玻璃造型材质参数的设置
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台灯盖子材质参数的设置,(图45)
图45台灯盖子材质参数的设置
台灯罩子材质参数的设置,(图46)
图46台灯罩子材质参数的设置
窗帘材质参数的设置,(图47)
图47窗帘材质参数的设置
地毯材质参数的设置,(图48)
图48地毯材质参数的设置
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五、VRay面板参数的设置
对于VRay面板的参数的设置基本上每一个人都会有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反弹的值,这两个直接影响光照和色彩,其它参数的调节都是为了提高和降低出图的质量。
在这个场景中,玻璃和金属并不是很多,也没有层叠,所以Reflection/refraction中Max depth值给到3次就足够了,如果时间充足可以不控制次数这样效果会更好。P.S:如果画面要求比较艳,用Reinhard调起来比较轻松,画面要求比较素的话,可以用Exponential。(图49-52)
图49
图50
图51
图52
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六、后期调整
原始渲的图很灰,层次也不够强,还有皮纹的高光的感觉不够好,灯罩的光晕也没出来,台面的色彩偏黄等色彩上面的问题。(图53、54)
图53
图54
我们可以用PS或者其他的后期软件来解决这些问题。我们把后期原始图导入PS,操作如下图55、56。
图55
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图56
最终效果如图57所示:
图57
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