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VRay卧室渲染全方位解析

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:
这套案例教程主要是想表达一个商业效果图的制图思路,以设计的角度来理解空间,让空间气氛通过我们的观察研究后很感性地表达出来。

 

一、基础模型
当模型师把模型做好后,我们通常要做两件事情:第一,检查模型是否有问题,整理好场景中的材质贴图;第二,通过场景来理解设计师所要表达的设计概念调整构图。一个好的构图相当于一张图做好一半。

 


(图例:渲染成图 卧室模型)

#p#e#


二、准备工作
1:我们可以把常用的材质进行整理归类,这样我们的模型师在建模的时候就可以直接调用,以提高后期与渲染师之间的工作效率。(如图01)

 

图01

 

2:控制面板的设定。按此步骤我们加载好渲染器设定,这样每次我们做模型或者渲染时,直接一步调用,方便我们的工作。如图(02~07) 

 

  
图02

 

  
图03

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图04

 

  
图05

 

  
图06

 

  
图07

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三、空间分析

地面是接近于黑色的地板,墙面顶面基本接近于白色系,图面正中心的床和床背景、材质、色彩相对丰富。由此分析下来,我们表达的重点是:床和床背景的内容这个空间为主体。
但是考虑到这么一个黑与白构成的空间中,中心内容会过分突出,那么我们就需要一些中间色来过渡,以达到整个空间气氛的协调,提供我们做中间色的载体则是这些软装材质色彩。
思路出来后,为了更准确的去把握空间中的色彩变化,我们可以找一些类色色彩的设计空间进行参考。(如图08、09)

 

 
图08

 

  
图09

 

通过参考我们发现,这个案例空间中大面的白与黑的块面都是通过软饰去破掉原本呆板生硬的块面,软装的大面积的色彩都以偏暖色基调为主,这样空间的气氛感觉比较柔和。这样我们的思路比较明确了,把床上的靠枕做成米黄色基调,这样能破掉背景上的茶镜和皮质软包的硬和闷的感觉。地面放块米白色的大地毯去破掉地面的深色的木地板的感觉。有些色彩比较接近的材质,我们可以通过改变材质的特性来拉开两者之间的关系,避免糊到一起,把床前面的床榻面料做成亮面的皮质来拉开它和床的关系。基于这样的思路整理,我们的布光的思路也基本上大概出来了。#p#e#

 

四、具体案例制作

选择VRay的物理相机。(参数如图10)

 


图10

 

空间内部大面积的材质色彩偏白,这样窗口的模拟自然光的光线容易跑的太过,使得空间的几个面的关系不容易表达清楚。那么在布窗口的平行光的数值要适当地考虑低一些。(灯光参数如图11)

 

 
图11

 

我们再在控制面板里把GI打开,一开始我们在设置的参数里已经把草图的参数给设定好了,现在直接打开就行了。另外把图像尺寸调小些,设定为600*375,抗锯齿改为fiexd方式,再把下面的勾给勾掉,在color-mapping中改为Reinhard方式 ,Burn value数值改为0.6,


以避免窗口过爆而图面过灰的情况。(测试下来如图12)

 

 
图12

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现在空间亮度层次关系已经出来,但是图面偏灰、冷,我们可以通过室内的补光来调整。图面灰没有层次,往往是图面色彩的冷暖对比关系不够。基于这点,接下来我们布置室内的灯光就以暖色调为主。(如图13)

 

 
图13 


这个空间结构比较简单 我们能做光的内容比较少,除了灯带和台灯外,我们也可以借卫生间的空间做个小文章。通过这里的光来破一下床左边的内容,同时来交代一下图面中的两个空间的关系。(测试如图14)

 

  
图14 


这时,图面的灯光的基本层次已经出来了,但是对比不是很强,图面也比较灰。但是这些我们实际上可以通过后期调整出来的。我们现在可以花点时间跑一张参数稍微高点的图,并且把材质的模糊反射打开看一下材质的感觉,通过Photoshop做个大概的小后期。

 

打开渲染面板调整以下参数(如图15、16)。

 

 
图15

 

  
图16

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我们看一下渲染出来的小样图和调过一下的图。从中我们分析一下:1.顶面的白和墙面的白由于过于接近,造成2个面的转折关系不是很明确。2.左边墙面上的灰麻机刨石和墙面的白乳胶漆过于接近,导致2个材质的关系显得不是很明确。3.床背景上的茶色烤漆玻璃色彩过于飘了。4.地面的地毯有点脏。5.窗户外没有贴窗景造成这个区域的色块和整个空间感有脱节的现象。这些主要的问题归类出来基本上是在我们后面在做正式的大图后期的时候的注意点。另外我们可以考虑一些细节上的东西,比如:离相机的较近的皮质床榻的质感,我们可以适当的提高一下参数,提升材质的质感表现力。这些都是一些讨巧的做法,兼顾大图渲染的时间又能提升图面质量。最后我们把场景中的灯光细分给到25,渲染面的参数(如图17~20)

 

  
图17

 

  
图18

 

  
图19

 

  
图20

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设置一个合适的大图尺寸进行成图渲染。(卧室渲染成图 卧室后期成图)

 

 
卧室渲染成图

 

 
卧室后期成图

 

最终成图的调整的时候,我们调整之前总结的注意点和思路,这样就比较明确了。

 

小结:
本案例需要注意的内容:1.对于材质的理解需要配合不同的空间。比如:模糊感小反光高的石材在一个空间里给人的感觉是干净、清透;模糊度比较大反射较弱则给人的感觉是古典、温馨、亲和力强……我们平时多注意一些好的案例注意一下设计师运用材质的质感,这对于我们在空间的表达上有很大的帮助。2.在某些空间中,某些材质感觉会比较闷,比如案例中的深色地板,我们试想一下,如果没有窗口的面光发射可见的效果,地板给人的感觉就不会这么亮,地面就不会这么透。其实用摄影的道理来解释的话,就相当于加了一个反光板。在不同的一些空间中碰上类似的问题的时候,我们就要充分利用一些光源,自然光也好,室内光也好,哪怕是一些人为的补光,通过软件提供给我们的一些东西,灵活运用就会把整个空间做活了。

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