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Maya制作室内灯光照明讲解

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

本教程为大家讲解了使用Maya制作室内灯光照面的基础知识,个人觉得讲的很不错,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

先看下最终渲染图。(图01)

 

图01

 

打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03)

 

图03

 

将渲染器换成Mental Ray。(图04)

 

图04

 

勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)

 

图06

 

现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)

 

图07

 

调整光子半径,如下图。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

增加光子数量,渲染。(图09)

 

图09

 

勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10)

 

图10

 

提高图象采样计算精度,最终渲染出图,如下图。(图11)

 

图11

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