作者:赵伟楠 摘自《3ds Max&VRay零度庄园室内外表现技法》
教程思路:
1.准备工作
2.模型与照片对位
3.制作模型
4 .模型细节制作
5. 合并模型
6. 添加纹理材质
7.调整UV贴图
8.模型塌陷
9.建立基本灯光
10.渲染输出
11.渲染彩色通道
12.后期调整
1.准备工作
直接拖拽图片到3DMAX的透视图里,在弹出的对话框中有两个选项,一个是视图背景,一个是环境贴图,默认打开。
导入到透视图中以后更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一样
#p#e#
2.模型与照片对位
接下来我们要做的就是模型与照片对位的工作,首先创建一个box,按F3键线框显示,调整box与图片的相对位置。
3.制作模型
从简单的开始,做木制的横梁。
#p#e#
4 .模型细节制作
5. 合并模型
室内部分需要做的模型就是这些,如果在商业效果图中室内的陈设全部都是调用的,网上素材也相当多,大大缩短了制作时间,现在我们来看一下合并模型。
选择File—Merge合并,选择所有文件,OK。
#p#e#
总之还是保证模型的比例,结构不能有错。
6. 添加纹理材质
场景中的模型材质都比较简单,网上也有很多资料,这里不做过多说明。
7.调整UV贴图
这个窗帘是没有给UV贴图前的样子,看到UV坐标已经错乱了,这时为它加入UV修改器。
#p#e#
8.模型塌陷
场景的贴图完成之后接下来的工作就是渲染了,但是场景的物体比较多在计算物体是会非常慢,这时就需要对场景的物体进行优化,在渲染时就能减少内存的使用量。
选择一种一个材质,按材质选择物体按钮,在弹出的对话框中物体已经默认选好了,直接点击Select选择。
在程序控制面板中选择Collapse,点击Collapse Selected,稍等一会物体就被塌陷在一起了,UV不会被破坏。
9.建立基本灯光
首先创建了一盏VRaySun
在窗口处创建几盏VRAY面光源,离窗口稍微有一段距离,目的是防止曝光.
#p#e#
10.渲染输出
接下来,我们就可以渲染出图了。
11.渲染彩色通道
现在再利用本强强工具进行转换为通道。
12.后期调整
最后我们需要对渲染出来的图像,配合彩色通道,进行亮度、对比度和饱和度的调整,最终效果如图所示。
#p#e#
本教程完
下一篇 冷暖色调室内制作解析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答自Maxon公司收购Zbrush以来,关于Zbrush是否真在向前发展,还是逐渐走向没落,人们一直争论不断。
动画师们需要仔细权衡,看哪个工具更适合他们的项目和工作流程。无论是坚守传统还是拥抱新兴技术,找到最适合自己的工具才是关键。
对社招要求很高的长沙合作企业,对火星的认可度超级高。表现在于,他们对来自火星的动画专业应聘者,只要是“在火星学过的毕业生”就好!
原力公司参与了《哪吒2》部分内容的全流程制作,以及部分单独动画和群集动画的制作。其中,龙族带领众多海底妖兽,通过虚空裂口穿越到......
Unreal Engine(译为虚幻引擎,下文统称为UE)已被广泛应用于影视制作、影视动画、工业仿真、全息投影、游戏开发、场景......
动效师负责游戏或影视项目动态效果制作,需掌握多种软件工具。UE是热门创作工具,火星教育引入UE实战教学,助力学员转行游戏、影视......