作者:赵伟楠 摘自《3ds Max&VRay零度庄园室内外表现技法》
教程思路:
1.准备工作
2.模型与照片对位
3.制作模型
4 .模型细节制作
5. 合并模型
6. 添加纹理材质
7.调整UV贴图
8.模型塌陷
9.建立基本灯光
10.渲染输出
11.渲染彩色通道
12.后期调整
1.准备工作
直接拖拽图片到3DMAX的透视图里,在弹出的对话框中有两个选项,一个是视图背景,一个是环境贴图,默认打开。
导入到透视图中以后更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一样

#p#e#
2.模型与照片对位
接下来我们要做的就是模型与照片对位的工作,首先创建一个box,按F3键线框显示,调整box与图片的相对位置。


3.制作模型
从简单的开始,做木制的横梁。

#p#e#
4 .模型细节制作

5. 合并模型
室内部分需要做的模型就是这些,如果在商业效果图中室内的陈设全部都是调用的,网上素材也相当多,大大缩短了制作时间,现在我们来看一下合并模型。
选择File—Merge合并,选择所有文件,OK。

#p#e#
总之还是保证模型的比例,结构不能有错。
6. 添加纹理材质
场景中的模型材质都比较简单,网上也有很多资料,这里不做过多说明。

7.调整UV贴图
这个窗帘是没有给UV贴图前的样子,看到UV坐标已经错乱了,这时为它加入UV修改器。

#p#e#
8.模型塌陷
场景的贴图完成之后接下来的工作就是渲染了,但是场景的物体比较多在计算物体是会非常慢,这时就需要对场景的物体进行优化,在渲染时就能减少内存的使用量。
选择一种一个材质,按材质选择物体按钮,在弹出的对话框中物体已经默认选好了,直接点击Select选择。
在程序控制面板中选择Collapse,点击Collapse Selected,稍等一会物体就被塌陷在一起了,UV不会被破坏。

9.建立基本灯光
首先创建了一盏VRaySun

在窗口处创建几盏VRAY面光源,离窗口稍微有一段距离,目的是防止曝光.

#p#e#
10.渲染输出
接下来,我们就可以渲染出图了。

11.渲染彩色通道
现在再利用本强强工具进行转换为通道。

12.后期调整
最后我们需要对渲染出来的图像,配合彩色通道,进行亮度、对比度和饱和度的调整,最终效果如图所示。

#p#e#

本教程完
下一篇 冷暖色调室内制作解析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!