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3ds Max呈现新古典主义客厅

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

        嗨,大家好!
        本教程我们将研究在设计新古典主义风格客厅的过程中对于渲染和灯光设置的调节。

 

 

 

        教程思路

        1.灯光

        2.渲染

        3.摄影机设置

 

        首先,激活maxwell渲染器,然后在材质编辑器中设置材质,作为maxwell材质。

        1.灯光

 

 

 

        上图中的数字代表场景中光源的位置。我们认为这是真实世界中的场景,光源的位置是依据光线的来源方向而设定的。选择这些光源作为盒子,当然,对于这些物体要想传播光线,就必须有发射器,因此打开材质编辑器,将发射器应用到这些盒子上。

 

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        由于在这个场景中我们应用了多个光源,上面的图中给定的WATT值并不重要,对于场景照明的整体效果的影响也不大。

        多光源
        在多光源菜单中,您可能会看到一个控制面板,它在这里看起来像一个平衡器,用它可以调节光线的强度。

 

 

 

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        就像在上面样图中所看到的,通过使用多光源来获得实际的效果是很有可能的。
        要记住将RGB的值设置为242,242,242而不是255,255,255是非常有益的,可以减少白色墙壁上的噪波。

 

        2.渲染

 

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        1.低优先级:如果激活该选项,那么在渲染中使用RAM的数量将会减少,这样就能够轻松的运行其他的应用程序了,否则RAM使用的越多,其他程序运行的速度就越慢。但是在相同的时间段中,渲染的质量会相对好些。
        2.多光源:如同上面所讲的,它是一个工具,在渲染之后用来调节的灯光强度。
        3.时间(分):输入完成渲染所需的时间,以分为单位。
        4.采样级别:该参数会直接影响渲染的过程。例如,当该值非常小(如5)时,尽管常规的渲染时间是5小时,但在该设置下,它将小于5小时。该值越大,渲染质量越高,渲染效果越好,但是用一台电脑真的会很难控制这个过程。通常会将该值设置在15到20之间。

       

        3.摄影机设置

 

 

        光圈系数:增大该值,光圈将会减少,并且如果光圈变小,景深将会增大。这样我们得到的效果就会很清晰,但是由于光圈变小,场景中的光线亮度会减弱。

        快门速度:这是一个机械系统用于设定光线在胶片上反射的持续时间。这个时间通常会按照几分之一秒来限定,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。该值越大,通过胶片反射的光线越多。

        ISO:这是一个标准的测量系统,用于测定光线的感光性。该值越高,场景越亮,噪波也越多。

 

        最终效果。


 

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        本教程完。

 

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