嗨,大家好!
本教程我们将研究在设计新古典主义风格客厅的过程中对于渲染和灯光设置的调节。
教程思路
1.灯光
2.渲染
3.摄影机设置
首先,激活maxwell渲染器,然后在材质编辑器中设置材质,作为maxwell材质。
1.灯光
上图中的数字代表场景中光源的位置。我们认为这是真实世界中的场景,光源的位置是依据光线的来源方向而设定的。选择这些光源作为盒子,当然,对于这些物体要想传播光线,就必须有发射器,因此打开材质编辑器,将发射器应用到这些盒子上。
#p#e#
由于在这个场景中我们应用了多个光源,上面的图中给定的WATT值并不重要,对于场景照明的整体效果的影响也不大。
多光源
在多光源菜单中,您可能会看到一个控制面板,它在这里看起来像一个平衡器,用它可以调节光线的强度。
#p#e#
就像在上面样图中所看到的,通过使用多光源来获得实际的效果是很有可能的。
要记住将RGB的值设置为242,242,242而不是255,255,255是非常有益的,可以减少白色墙壁上的噪波。
2.渲染
#p#e#
1.低优先级:如果激活该选项,那么在渲染中使用RAM的数量将会减少,这样就能够轻松的运行其他的应用程序了,否则RAM使用的越多,其他程序运行的速度就越慢。但是在相同的时间段中,渲染的质量会相对好些。
2.多光源:如同上面所讲的,它是一个工具,在渲染之后用来调节的灯光强度。
3.时间(分):输入完成渲染所需的时间,以分为单位。
4.采样级别:该参数会直接影响渲染的过程。例如,当该值非常小(如5)时,尽管常规的渲染时间是5小时,但在该设置下,它将小于5小时。该值越大,渲染质量越高,渲染效果越好,但是用一台电脑真的会很难控制这个过程。通常会将该值设置在15到20之间。
3.摄影机设置
光圈系数:增大该值,光圈将会减少,并且如果光圈变小,景深将会增大。这样我们得到的效果就会很清晰,但是由于光圈变小,场景中的光线亮度会减弱。
快门速度:这是一个机械系统用于设定光线在胶片上反射的持续时间。这个时间通常会按照几分之一秒来限定,例如1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。该值越大,通过胶片反射的光线越多。
ISO:这是一个标准的测量系统,用于测定光线的感光性。该值越高,场景越亮,噪波也越多。
最终效果。
#p#e#
本教程完。
上一篇 3ds Max欧式大堂建模
下一篇 冷暖色调室内制作解析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答动效师负责游戏或影视项目动态效果制作,需掌握多种软件工具。UE是热门创作工具,火星教育引入UE实战教学,助力学员转行游戏、影视......
周末票房+10亿,哪吒已杀疯!详解《哪吒2》和《黑神话·悟空》技术实现
《哪吒2》票房破137亿,幕后技术亮点为UE实时渲染。该技术加快制作进度,被广泛应用于影视、游戏等领域,助力行业效率提升和成本......
Blender确实不是那么容易上手的软件,尤其是如果你之前用的是像Maya或Max这样的传统软件。但当你终于掌握了它,那种成就......
《哪吒之魔童闹海》幕后纪录片《不破不立》上线,揭秘制作艰辛与匠心。哪吒冲破穿心咒场景灵感源自防盗玻璃,导演饺子分享角色塑造心得......
你还在苦苦寻觅今年的挣钱新风口吗?这里为大家盘点了一些今年乃至明年会有增长点的新风口。大家可以结合自己的优势和特长做一下拼接,......
从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么
吴同学从舞蹈转软件开发,再转行学动画,在火星时代教育学习后入职制作公司,参与《哪吒2》动画制作获成就感,强调打好基础对工作和职......