作者:火星时代 摘自《3ds Max&SketchUp室内建筑火星课堂》
教程思路
1.创建大堂墙体
2.创建大堂花盆和花盆支柱
3.创建大堂欧式立柱
4.创建大堂地面
5.完善最终模型
本教程将使用3ds Max软件来制作典型的欧式大堂案例。本案例的欧式大堂中有较多欧式特点,如室内建筑中有大量的欧式立柱,大堂中心有蓄水池的结构,并且在大堂的四角有4个较高的放置盆花的立柱,模型的最终效果如图所示。本案例将创建精度较高的模型,模型中立柱以及地面的接缝都不使用贴图来模拟,而是在模型中直接创建出来。
创建大堂墙体
在创建室内模型时,首先需要将室内墙体模型的框架结构创建出来,大堂模型也不例外。本教程将根据大堂最终效果进行估测,将大堂模型创建出来。估测大堂的尺寸需要根据实际工作中的建模经验,这里首先创建一个长方体,将大堂墙体尺寸确定下来。
step 01 首先来设置场景的单位。选择菜单[自定义]|[单位设置]命令,设置[公制]为“毫米”,单击[系统单位设置]按钮,打开[系统单位设置]面板,设置单位为“毫米”,如图所示。
#p#e#
step 02 选择[创建]|[几何体],选择[长方体]工具在透视图中创建一个长方体(Box),然后在[修改]面板中设置长方体的[长度]、[宽度]和[高度]分别为20000、30000和13000,如图所示。
这样就将一个符合室内大小的长方体创建完成了,由于本案例将要创建的是室内模型,所以这里需要将长方体的法线面朝内。为了方便观察室内模型结构,还需要将墙体模型的背面消隐属性打开,使墙体模型的背面不会遮挡我们对室内模型的观察。
step 03 在视图中选择长方体,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令,然后进入[修改]面板,在[选择]卷展栏中选择[元素]层级,在视图中选择整个长方体,在[编辑元素]卷展栏中单击[翻转]按钮,将元素的法线面翻转,使得法线面朝内,如图所示。
step 04 保持长方体的选择状态,在视图中右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[对象属性]命令,弹出[对象属性]面板,勾选[背面消隐]选项,即可打开长方体的背面消隐属性。接下来需要将墙体的地面和顶面分离出来,室内的顶面和地面模型都需要单独创建。
step 05 进入[修改]面板,在[选择]卷展栏中选择[多边形]层级,分别选择长方体的顶面和底面,进入[编辑几何体]卷展栏,单击[分离]按钮,将长方体的顶面和底面分离出来,使其成为单独的对象,如图所示。
这样就将室内墙体模型创建完成了,接下来还需要将墙体上的门洞创建出来。
step 06 选择侧面的墙体模型,在[修改]面板的[选择]卷展栏中选择[边]层级,选择短边墙壁的上下两条边,在[编辑边]卷展栏中单击[连接]后的[设置]按钮,设置[分段]为1,然后单击[切角]后的[设置]按钮,设置[切角量]为2000,切出门的宽度,如图所示。
#p#e#
设置[切角量]为2000mm(2米),意味着连接形成的中线向两边分别移动了2米,即当前形成的门的宽度为4米。
step 07 在[修改]面板的[选择]卷展栏中选择[多边形]层级,选择切角形成的面,在[编辑多边形]卷展栏中单击[挤出]后的设置按钮,设置[挤出高度]为-400,保持面的选择状态,按Delete键将其删除,如图所示。
至此,就将大堂的墙体结构创建完成了。
创建大堂花盆和花盆支柱
花盆和花盆支柱模型结构较为相似,其外形整体呈圆柱体状,并且在圆柱体表面有很多的细节变化。
创建大堂花盆支柱
step 01 选择[创建]|[几何体],选择[圆柱体]工具在视图中创建一个圆柱体,然后进入[修改]面板,设置[半径]、[高度]、[高度分段]和[边数]分别为120、1700、18和40,如图所示。
这里设置圆柱体的高度为1700mm(1.7米),圆柱截面圆的半径为120mm(0.12米),高度上的分段数为18,分段在创建模型的过程中还可以再添加。接下来需要在这个标准圆柱体的基础上进行编辑,将花盆支柱的结构调整出来。
step 02 选择圆柱体,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令。
转换为可编辑多边形之后就可以对模型进行编辑修改了。
调节花盆支柱底部造型
step 01 进入[修改]面板,选择[边]层级,按下工具栏上的[窗口/交叉]按钮,框选最下方分段的边,使用[选择并移动]工具将其沿y轴负方向移动,靠近底面的边,然后选择上方的边,将其向下移动,如图所示。
step 02 保持[窗口/交叉]按钮处于按下的状态,框选最下方的边,然后配合Ctrl键加选上方的边,将两条接近的边同时选中后,使用[选择并均匀缩放]工具,将两条边沿xy平面放大,如图所示。
缩放的时候注意锁定xy平面同时进行缩放,如果仅仅缩放x轴或者y轴将会得到错误的效果,从顶视图观察可以发现错误,如图所示。
上面的几个操作已经将整个调整过程中所有需要使用的操作包含其中了,接下来需要使用上述工具对模型进行细致的调节。
#p#e#
step 03 使用移动、缩放工具对模型线段进行调整,花盆支柱底部的外形调整完成后,效果如图所示。
在调整花盆支柱底部外形的过程中,不断地将上方的分段线移动到下方,供下方模型细节的制作使用,经过一段时间调整之后会发现上方模型的分段数不足,接下来需要使用[连接]命令进行加线,才能调节后面的细节。
step 04 单击[窗口/交叉]按钮,使按钮处于弹起状态,选择模型上纵向的边,单击[编辑边]卷展栏中[连接]后的[设置]按钮,设置[分段]为4,如图所示。
经过这步操作之后,就为模型添加了横向的分段数,在后面的操作中遇到分段数不够的情况,都可以使用[连接]操作来增加分段数,[分段]参数值设置得越高,模型边数越多。
为花盆支柱底座增加分段数之后,就可以继续为模型调整细节了,最终调整完成的细节如图所示。
至此,就将花盆支柱底部外形调节完成了。
调节花盆支柱上部造型
上部造型与下部造型的制作方法基本相同,使用移动和缩放工具来调整柱子的造型,在线段分段数不足的时候,可以选择纵向的线段,使用[连接]操作来增加分段数,在进行了一系列细节的调整之后,柱子上部造型最终效果如图所示。
创建花盆支柱侧壁凹陷造型
在花盆支柱侧壁上,还有一些凹陷的结构需要制作出来。首先需要在支柱侧壁上添加分段,将凹陷部分的位置确定下来。
step 01 将添加的两个分段移动到靠近柱子上部的位置,然后选择两个分段中间的纵向线段,使用[连接]操作,设置[分段]为4,连接出4条线段,如图所示。
#p#e#
step 02 移动两条线段到柱子下部,并且使用[连接]操作在两线段间增加分段数,如图所示。
通过制作上下两个部分的分段数,就可以将模型中间部分凹陷的范围确定下来了,接着来制作柱体侧壁上的凹陷。
step 03 按F3键,然后按F4键,在[修改]面板的[选择]卷展栏中选择[多边形]层级,配合Ctrl键,选择模型上需要进行凹陷的面,如图所示。
将模型上的面选择完成之后,需要将面向内挤压,制作出凹陷的效果。
保持面的选择状态,单击[编辑多边形]卷展栏中[挤出]后的[设置]按钮,设置[挤出类型]为[局部法线],[挤出高度]为-7,如图所示。
细化柱体局部结构
step 01 进入可编辑多边形的[边]层级,选择需要做成有角度效果处的边,然后单击[编辑边]卷展栏中[切角]后的[设置]按钮,设置[切角量]为0.05,为边制作出一个小的切角效果,如图所示。
step 02 进入可编辑多边形的[边]层级,选择需要进行平滑部分的线段,然后单击[编辑边]卷展栏中[切角]后的[设置]按钮,设置合适的切角量,并设置[分段]为3,使原来的尖角变得圆滑起来,如图所示。
#p#e#
step 03 接下来对另外两处线段也进行[切角]操作,使模型角度变得圆滑,效果如图所示。 使用[切角]操作调整上部的造型,如图所示。
接下来需要对支柱模型的顶面和底面进行处理,为顶面和底面添加线段,防止在使用[涡轮平滑]修改器的时候,顶面和地面的边界发生变形。
step 04 进入可编辑多边形的[多边形]层级,选择顶面,然后单击[编辑多边形]卷展栏中的[插入]按钮,在视图中拖曳鼠标,插入两次,形成两层环形面,底面也使用相同的方法来制作,效果如图所示。
目前就将模型的线段设置完成了,接下来可以为模型添加[涡轮平滑]修改器,观察模型平滑之后的效果,如对模型平滑后的效果仍不满意,可以再对模型进行编辑。
step 05 在[修改]面板中退出可编辑多边形的子层级,在[修改器列表]中选择[涡轮平滑]修改器,模型即进行平滑处理,效果如图所示。
step 06 选择一条横向的边进行切角操作,然后选择一条纵向的边,单击[选择]卷展栏中的[环形]按钮,将同一排的边选中,使用[连接]操作连接出两条边,并调节[收缩]和[滑块]的位置,使两条边均匀分布,然后使用[切角]操作为两条边切角,如图所示。
#p#e#
step 07 进入可编辑多边形的[多边形]层级,选择切角出来的两条边之间较窄的面,然后单击[编辑多边形]卷展栏中[挤出]后的[设置]按钮,设置[挤出类型]为[局部法线],[挤出高度]为5,如图所示。
step 08 进入可编辑多边形的[边]层级,选择挤出的两个面上横向的4条边,然后单击[切角]后的[设置]按钮,设置[分段]为4,并调节合适的切角量,如图所示。
这样就将柱子下方的细节结构创建完成了,接下来利用相同的方法将上部的细节也制作完成,下部和上部的细节结构如图所示。
至此,就将花盆支柱的模型创建完成了。
创建大堂花盆
花盆的结构较花盆支柱要简单许多,使用的制作方法与花盆支柱的制作方法完全相同。下面就来简单介绍花盆的制作过程。
step 01 选择[创建]|[几何体],选择[圆柱体]工具,在视图中创建一个圆柱体,然后进入[修改]面板,设置[半径]、[高度]、[高度分段]和[边数]分别为85、250、18和40,如图所示。
step 02 选择圆柱体,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令。转换为可编辑多边形之后就可以对模型进行编辑修改了。
#p#e#
step 03 在前视图中,使用移动,缩放等工具调整圆柱体,将其调整为花盆的形状,如图所示。
step 04 将模型切换为平滑加边面显示,进入[多边形]编辑层级,选择顶面,单击[编辑多边形]卷展栏中[插入]后的[设置]按钮,设置[插入量]为8,然后单击[挤出]后的[设置]按钮,设置[挤出高度]为-35,如图所示。
step 05 保持面的选择状态,单击[插入]按钮,在视图中将面向内插入两次,生成两侧环形面,如图所示。
step 06 为模型添加[涡轮平滑]修改器,观察平滑后的效果,并调节模型局部细节,最终效果如图所示。
至此,就将花盆模型创建完成了。
#p#e#
创建大堂欧式立柱
step 01 选择[创建]|[图形],选择[星形]工具,在视图中创建一个星形,然后进入[修改]面板,设置[半径1]、[半径2]、[点]、[圆角半径1]和[圆角半径2]分别为520、470、15、20和60,如图所示。
step 02 选择星形,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑样条线]命令,为其添加[挤出]修改器,设置挤出[数量]为6500,如图所示。
这样就将一个6.5米高的柱子的大型创建出来了。
step 03 在前视图中选择挤出的模型,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令,进入[边]层级,选择纵向的边,然后使用[连接]操作,连接出两条横向边,并将其移动至柱子的上部,编辑线段形状,并使用[切角]操作为曲线添加分段,使曲面圆滑,如图所示。
转换为可编辑多边形之后就可以对模型进行编辑修改了。
接下来制作柱子上部的组件,包括一个圆形和一个方形的柱头。
step 04 在顶视图中使用[创建]|[几何体]|[圆柱体]工具创建圆形柱头,然后将其转换为可编辑多边形,编辑圆柱的形状,最终效果如图所示。
step 05 接下来创建方形柱头,将两个柱头创建完成后,将3个对象的颜色统一,如图所示。
这样就将柱头的结构创建完成了,接下来创建柱子上接缝的结构。首先利用[连接]操作将4个接缝的位置确定下来。
#p#e#
step 01 选择柱体纵向的边,单击[编辑边]卷展栏中[连接]后的[设置]按钮,设置[分段]为4,如图所示。
step 02 保持连接出来的4条边处于选择状态,单击[切角]后的[设置]按钮,设置[切角量]为3。
step 03 进入可编辑多边形的[多边形]层级,按下工具栏上的[窗口/交叉]按钮,选择切角形成的4个面,单击[编辑多边形]卷展栏中[倒角]后的[设置]按钮,设置[倒角类型]为[局部法线],[高度]和[轮廓量]为-5,如图所示。
这样就将柱体上4条凹陷接缝的结构创建完成了。
选择柱身和两个柱头模型,执行菜单[组]|[成组]命令,将3个对象成组,如图所示。
至此,就将大堂支柱模型创建完成了。
创建大堂地面
大堂地面模型的特点是需要在建模阶段将地面上地砖的接缝结构创建出来,接下来介绍地砖接缝的创建方法。
step 01 选择地面名为dimian的面,按Alt+Q键将其孤立显示出来,选择[创建]|[几何体]|[平面]工具,单击工具栏上的[2.5维捕捉]按钮,捕捉dimian创建一个平面,设置平面的[长度分段]和[宽度分段]均为24。
step 02 选择并删除名为dimian的面,然后选择新创建的平面,右击鼠标,在弹出的四元菜单中选择[转换为]|[转换为可编辑多边形]命令。
step 03 进入可编辑多边形的[边]层级,选择横向的边,选择的时候隔一条边选择一个,选择完成后单击[选择]卷展栏中的[循环]按钮,同时选中一排横向边,如图所示。
#p#e#
step 04 按住Alt键的同时进行减选操作,注意工具栏上的[窗口/交叉]按钮为弹起状态,按住Alt键隔一条框选一条,减选部分边,保持当前边的选择状态,单击[编辑边]卷展栏中的[移除]按钮,将边删除,如图所示。
step 05 选择最左侧的短边,然后单击[选择]卷展栏中的[循环]按钮,同时选中一排横向边,再按住Alt键减选单线的边,保持当前边的选择状态,单击[编辑边]卷展栏中的[移除]按钮,将边删除,如图所示。
经过一系列操作后,就将地面的地砖结构创建出来了。接下来就可以利用[切角平面]和[切片]操作对地面的结构进行划分了。
进入可编辑多边形的[边]层级单击[切片平面]按钮,在视图中出现黄色的切片平面,接下来使用旋转工具旋转切片平面,使其沿X轴旋转90°,如图所示。
旋转之后的切片平面与地面呈垂直状态,接下来需要使用该平面对地面进行分割。分割需要根据实际大堂的结构尺寸进行划分,移动切片平面的位置,确定合适的位置之后,使用[切片]
命令对模型进行切片。切片完成并进行一定清理之后,效果如图所示。
原始的地面有清晰的地砖分界线,可以利用这些分界线轻松将地砖接缝的结构创建出来。而新分离出来的地面部分,没有地砖的分界线,而是一个完整的平面,所以接下来首先需要将地砖的分界线制作出来。
#p#e#
进入可编辑多边形的[顶点]层级,选择边上除矩形顶点以外的所有点,然后单击[移除]按钮,删除所有的点,如图所示。
进入可编辑多边形[边]层级,选择矩形的两条边,使用[连接]操作,设置[分段]数为9,然后分别使用连接操作将地面的分段制作出来,如图所示。
这样就将地砖的分界线创建出来了,接下来利用这个分界线创建地砖接缝。
在[多边形]层级下选择所有的面,然后利用[插入]操作插入多边形,保持插入的多边形的选择状态,使用[挤出]操作将多边形挤出一定的高度,然后使用[倒角]操作为接缝制作倒
角结构,如图所示。
使用上述方法,就将地砖的接缝结构创建出来了。接下来可以使用相同的方法,将另一处地砖的接缝结构制作出来,创建完成的地面模型如图所示。
#p#e#
完善最终模型
本节将对场景进行最终的整理调整,在大量复制模型之前,首先需要对模型进行优化,以最大限度地降低模型的面数,删除模型上不影响结构的边。
接下来需要复制现有的模型,首先复制大堂支柱模型,大堂的支柱有两层,上方与下方支柱的结构相同,但大小不同,所以上方立柱只需要将下方立柱模型缩小直接使用即可,不需要重新创建模型。复制立柱时需要注意立柱的位置,立柱位于外层地砖每块地砖的中心位置。
将花盆和花盆支柱模型按照合适的位置对齐,放置完成后将二者成组,并在大堂中心水池的四周复制出4个。
对模型进行整体的调整之后,模型最终效果如图所示。
最后为场景创建摄影机,摄影机以人视的角度来观察大堂,效果如图所示。
在将摄影机设置完成之后,就完成了整个欧式大堂模型的创建。
本教程学习了利用3ds Max软件创建较为精细的室内模型的方法,将地面,以及立柱模型的接缝结构用模型表现出来。此外还学习了一种创建表面带有花纹的立柱模型的特殊方法,相信通过本
教程的学习,读者能够更加深入地了解并掌握室内建模技术。
本教程完。
上一篇 3ds Max打造真实客厅
下一篇 冷暖色调室内制作解析
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!