
教程思路
1.Daylight设置
2.光度学灯光设置
3.Arch&Desigh材质指定
4.Final Gather设置
5.渲染设置
6.后期合成
大家好,这是一个Mental Ray(下简称MR)在3ds max 中室内渲染的使用技巧。
这个场景,我使用的是Daylight 系统和光度学灯光系统,使用了Final Gather,但是没有使用GI。
一.Daylight 设置
对于室外的照明,我使用的是MR 的天光和MR 的阳光系统。
#p#e#
二.光度学灯光设置
室内,我则使用的是光度学灯光,所有的灯光设置都是一样的。
我喜欢使用MR ,是因为MR 对光度学灯光的支持比vray 要好,但是Vray 确实比MR 要快。
三.Arch & Design 材质设置
我主要是使用Arch & Design 材质,和一些自定义材质,下面是我的一些参数。
沙发面料
木柜
#p#e#
木地板材质
四.Final Gather 设置

#p#e#
五.渲染设置

然后我还在场景中渲染了一个AO 的通道,以便于合成。
六.后期合成
后期的处理很简单,最后为场景中的色调适当调整,然后进行锐化,我希望这个教学对您有所帮助。
本教程完。
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