我的名字叫Andrea Lazzarotti,我已经在CG行业工作差不多有10年了,现在在意大利的TAXFREE电影公司广告部就职。下面跟大家分享一下我的三维作品制作过程。
创作这幅摄影机器人作品的灵感主要来自我家的老古董佳能Super 8摄像机,我非常喜欢这款古董摄像机!在开始制作前我在网上找了很多关于外形结构、材质质感和色彩搭配的参考图片。当然我并不想按照参考图片一模一样的“复制”这台摄像机,找这些图片的目的主要是给我创作这幅作品提供一些启发和帮助(附图01-02)
图01
图02
在平时我在开始一个新作品制作前都会先在纸上打一个粗略的概念设计草稿,可这回我想做下改变直接开始3D模型的制作。首先就是尝试先做出来机器人的身体和手臂部分的外形。
我是从一个球体开始制作机器人的手臂关节部分的(如图03-04)。在制作过程中我始终提醒自己要把外形设计的匹配佳能Super 8那个年代的风格特色(如图05)
图03-图04
图05
因为我想机器人可以在三维空间中随意变换角度渲染,所以我在机器人的下面和背面都做了很多零件出来而不是只做出来大家在最终渲染图中看到的部件。为了让机器人看起来更加符合那个年代的科技水平,我在机器人身上加了电池盖、RCA、老式开关、老式传感器和LED等细节(如图06)
图06
这个模型我并没有使用什么高级的建模技术,就是一些简单的多边形挤压操作等。当整个模型全部制作完成后,我应用Turbosmooth变形器在每个零件上面。完成了模型的制作后我继续对模型做了简单的绑定设置,以便于以后方便给机器人摆个漂亮的pose,下面是镜头快门的一个绑定设置图(如图07)
图07
机器人摄像机的模型和绑定设置完成后我就开始了材质和灯光的制作阶段了。首先我确定要模拟室内灯光环境便用照相机拍摄了几张我工作地点的RAW照片(14-bit的照片已经足够用了),没有必要非使用HDRI图片不可,然后用距离机器人很远的灯光来模拟从窗户照射进来的光线效果。
图08
模拟主光源的是两个vray面光(vray planar light)并且把一张窗户的图片贴到了灯光上面来模拟从窗户射入的光线效果,下面是白模渲染测试图(如图09)
图09
这幅作品从材质、灯光到最后的渲染全部用V-Ray来完成,我感觉vray用起来非常灵活方便并且非常强大!灯光设置好以后我就开始了贴图和材质的制作工作,我先把所有部件的UV分解好后绘制了黑白色的遮罩图来模拟金属材质的磨损效果(如图10)
图10
在金属材质部分我用V-Ray材质结合几张金属纹理贴图来模拟金属质感。而在防滑塑料部分我用V-Ray材质结合一张皮革纹理贴图来模拟类似佳能Super 8摄像机的那种质感。(如图11-13)
图11
图12
图13
底片材质我是用了一张在网上找到的底片基本纹理然后把我以前做的一些作品用Photoshop放到上面来制作出来的(如图14)
图14
机器人的材质和纹理完成后就进入渲染阶段了,不管是公司的商业项目还是我的个人作品我始终都用线性的工作流程来工作,首先保存分通道渲染的图片为Open.exr格式然后导入After Effects里面做校色合成。对于我的这幅个人作品并没有渲染过多的通道层,只有Beauty、Z-Depth、ID、AO和一个contour通道(如图15-16)
图15
图16
除了机器人摄像机之外的一些场景元素比如烟、灰尘、和背景都是在Photoshop里面用各种类型的笔刷绘制出来的,这样做主要就是既直观又方便。
在After Effects中我用到了一个著名的插件Magic Bullet Colorista II来最终调整作品的色彩、改善作品整体质量。然后又用了另外一个插件Frischluft配合渲染出来的Z-Depth通道给作品添加了景深效果。大家可能会注意到在下面的合成图背景中有一些底片在机器人摄像机后面,这是我在After Effect里面后加上去的可最后感觉不太好看又去掉了。
图17
然后返回Photoshop里面详细微调了一些小细节比如过多的暗部区域、添加rim light、Light bloes和一些其他效果。然后用Photoshop里面各种笔刷把背景又进行了一些绘制,最后又对作品整体进行了一下色调调节。下面就是最终作品了(如图18)
图18