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静帧作品“书房”制作流程

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 
介绍
 
关于室内HDRI真实灯光的一篇简单教程,希望对学习室内设计的同学有所帮助。
 
预置
 
个人的一个作图习惯,把gamma设置成LWWF(Linear Workflow.线性流程)以获得最真实的光感,减少后期工作。
 

 
建模
 
场景里基本使用的都是外部引入的家具摆设模型,只需要建门窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三维服装软件)做了个简单的衣服模型。
 
视角如下
 

 
镜子反射用到的书柜
 

 
clo3d 2011做的衣服模型,地板只是个简单的盒子
 

 
打光
 
场景用到的是HDRI灯光和Vray灯光顶(Vraylight Dome)+ HDRI贴图,如下图所示:
 

 
只需把贴图设置成球形水平旋转来控制光束的大方向,把gamma设置成正确的GI,太阳光和重阴影形状。
 
下面是不同gamma值下的效果:
 

 
较高的gamma值能达到柔和的光影效果,而较低的光影对比更强烈。
 
当然这不是唯一的参数设置,对于不同场景要灵活运用不同的gamma值和不同的水平旋转来达到最佳的光影效果。
 
相机设定
 
以下是vray物理相机的简单参数。
 

 
材质&贴图
 
在这个简单的场景里有很多高级材质设置,在反射上只用到了基本的方法,没什么特别的。
 
地板
 

 
红皮革
 

 
布料
 

 
渲染预设
 
以下是这里用到的渲染预设:
 
 
下面是无后期的渲染图:
 

 
深度图
 

 
反射图
 

 
后期
 
这一步用了个简单的后期技巧,我喜欢做很自然的颜色。
 
1.用色彩平衡和曲线来做颜色校正,加入了一点发散的光晕。
 

 
2.与反射贴图混合
 

 
3.用深度图增强效果
 

 
 

 
4.色彩调节
 

 
最终图
 

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