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特约教程:《海战》场景氛围图制作

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 
导言:大家好,我是概念设计师shuisong00,很高兴能收到火星网的邀请在这里给大家分享一些自己的一些经验,我目前也是在学习当中,所以绘画水平还有待提高,教程中若有不足之处还希望大家多多指教。现在我就把近期的一个作品《海战》的制作过程跟大家分享一下。
 
作者介绍:
 
蔡水松,笔名:shuisong00,所在地区广州,邮箱445823924@qq.com
 
先说下本作的由来,这个作品最初的是给公司游戏项目做的宣传,后来没用上,起初的设定想法来自于《刺客信条4》游戏里面的一些激烈的海战场面,在海面一艘被炮火烟雾缠绕的大船。本次制作使用的软件有:3ds Max、Photoshop、V-Ray。下面我跟大家谈谈我的制作方法,以及制作过程。由于模型是临时在网上下载的,建模贴图这块我就不去讲了,重点说下后期氛围制作。
 
最终效果图:
 


一、草图构思
 
一开始,我把想法快速在ps上画出来,确定画面构图布局,想法是单一的模型然后搭建前景中景远景。可以优化制作时间,并减少建模量。
 

前期 草图
 

3d模型布局
 
二、灯光及渲染
 
创建一个VR太阳作为主光源,它是最主要的阴影投射来源,高光和最深的阴影也是由它来决定的。设置灯光参数如下:
 

 

灯光参数
 
下面我们按F10打开渲染器面板,打开Vray渲染器,开启GI,设置参数如下图所示:
 

 
渲染下,效果基本出来了。
 

 
三、后期合成
 
将渲染图片的格式保存为PNG格式,保留透明背景有助于后期合成较色,这里我使用了Photoshop CS6版本来进行示范.。在制作前我上网找了下相关CG作品参考借鉴,我很喜欢这张的色调,决定用这个调调完成我的作品。
 

 
在百度上找到更多的关于海战的CG图片
 

 
下面开始后期合成制作
 
1、我们打开渲染完成后的图片,新建一个空白图层,对场景中远处的船只做弱化处理,降低明度,使其与主体物拉开层次,同时也将会更好融合后面加进来的背景,如图所示:
 

 
2、然后找到一张合适的素材,添加进来,使用橡皮工具把船体跟海水相接部分擦除掉,使其与背景相融合,如图所示:
 

 
3、下面我们添加一个偏灰绿色的图层,图层模式为叠加,利用图层透明度进行微调,使船和背景统一。如下图所示:
 

 
4、使用笔刷添加烟雾,浪花效果,让画面更加生动。
 

 

 
5、加入火花,爆炸效果。渲染出海战的激烈氛围。
 

 

 
6、接下来我们使用ps里面的滤镜进行镜头校正,让画面看起来有照片的效果。如图所示:
 

 
最终完成:

 
局部细节
 

 

 
感谢大家观看,希望对大家有所帮助。
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