导言:Lumion室内是硬伤,质感灯光反射都非常不理想,但随着Lumion的不断强势更新,Lumion3.01版本的室内有了质的飞跃,特别是增加了全局光与真实反射特效,效果的确可以给人眼前一亮。下面我将分享个人在Lumion3.01室内参数设定与特效结合的经验。
素材收集
这个场景模型是我从网上下载的,主要部件设计不变,只在细节上添加了少许,材质方面变动很大,基本完全翻新。声明一下,此场景纯属交流学习,无任何商业涉入,向原场景作者致敬!
Lumion动画单帧(如下图)
简单AE调色后(如下图)
场景中材质的制作
墙体材质
个人觉得,Lumion墙体材质缺少凹凸质感,所以我比较喜欢用Lumion自带的地砖马赛克材质,因为马赛克的凹凸会使墙体不那么的平滑,可使质感最大化。
我选择用Lumion中青色地砖材质为墙体的主题色,使场景有明媚清爽的感觉。
调节马赛克地砖的凹凸与规模,规模值调到最小,凹凸值调到偏大,目的是为了让Lumion中墙体质感最大化。(如下图)
承重铁架材质
在场景中,屋脊承重铁架也用与墙体一样的材质。(如下图)
重点是把饱和度调高,使之与墙体有所区别。(其余参数见下图)
木地板材质
木地板材质(如下图)
沙发材质
沙发材质(如下图)
沙发材质的重点是质感,所以在材质上必须选择颗粒皮质材质。(如下图)
沙发材质参数(如下图)
玻璃材质
玻璃材质(如下图)
木质材质
木质材质(如下图)
添加细节
材质完成后给场景添加细节。(如下图)
射灯制作
给场景添加射灯。
添加射灯会使场景很卡,所以在添加前选择一个新的层,使所有添加的射灯放在同一个图层里,添加完成后隐藏图层再进行其余的编辑。(如下图)
隐藏图层
视频特效制作
接着添加视频特效(如下图)
上帝之光制作
添加上帝之光,使场景更加生动。上帝之光必须结合太阳方向特效来调节,正对太阳光才会产生上帝之光的效果,反之背向太阳光是不会产生上帝之光的。(如下图)
反射特效设置
添加反射特效,使场景中比较重要的部件拥有真实反射。Lumion的真实反射使用方法跟基础动画的使用方法类似,点击白色铅笔按钮就可以进入编辑面板。
反射参数设置
点击加号按钮,为场景添加真实反射。(如下图)
添加反射后的场景会很卡,添加完成后需要在特效里关闭显示反射预览按钮,这个按钮的关闭只会影响你对场景中真实反射的预览(也就是在场景中看不见真实反射的效果),不会影响渲染输出后的效果(也就是渲染出后会呈现真实反射的效果),关闭后你会发现顺畅如初。(如下图)
全局光设置
添加全局光照明特效(如下图)
渲染出图
完成,渲染出图,等待几秒钟。(如下图)
效果满意后输出动画序列。(如下图)
简单AE调色后视频单帧。(如下图)
Lumion室内虽然比不上3ds Max的真实,但是速度快,出动画也快,直观性更强。相信后面更新的Lumion版本会越来越好,期待再一次质的飞跃。
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