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3ds Max实例:一盏铜油灯的建模及渲染

发布时间:2018-11-17 19:57:24
本案例是讲解如何用3ds Max打造一盏铜油灯的建模及渲染,具体操作步骤十分简单,很适合刚开始接触3ds Max的同学,希望能对大家的学习有帮助。
 
效果图:
 

 

 
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是装饰品了!先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在Max里照着做!
 


车销一下,玩过重工业的人应该知道车销是怎么回事!
 

 
车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!
 

 
这样,灯模就好了,然后就是建灯罩,创建锥体,大小、位置实中就可,因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!
 


删除底面:
 

 
加载壳命令:
 


在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行:
 


下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯:
 


材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下:
 

 


做渲染:
 

 
感觉效果不是很好,那就加点光晕效果:
 

 
最近还加了点体积光,最终渲染出图如下,第二个图是加了背景的效果。
 

 

 
再次渲染了一下,结果如图所示:
 

 

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