导言:很高兴受到火星网的邀请在这里分享一下作图方面的心得。作品仅限于交流,还有很多的不足,望各位指点。下面这张效果图其实是模仿一张自己很喜欢的一个作品,进行的照片建模,所以本人在模仿的同时也进行了很多的修改加了很多个人的想法。
所用到的软件:3ds Max 2010,VRay 2.10.01,Photoshop CS5
作者简介:
谭晨,来自安徽财经大学,环境艺术设计专业大四在读。
最终效果图:
具体作图思路:一.找参考图,分析图纸
二.设置Max与VRay测试参数
三.打相机,搭建模型
四.粗调材质
五.打灯光,测试
六.精调材质,测试
七.出图
八.渲彩色通道图
九.Ps后期
下面我就按照思路一步一步分析。
一.参考图,分析图纸
二.设置Max与VRay的测试参数关于Max的设置与VRay参数,大部分参数其实影响不大,我重点说几个。
①.开启线性工作流,节省灯光。
②.VRay测试参数。
③.环境和效果里把环境改为白,因为是要做白天的效果。
三.打相机,搭建模型①.关于模型这一块,因为是照片建模很难达到一模一样,所以没法细说。
②.重点说一下相机,我用的是物理相机。这里给出具体参数。
曝光,光晕记得开启,这是重点区别普通相机的地方,还有白平衡这里我给的是自定义,偏白色。这个自定义平衡的颜色给的颜色和画面会是对比色。比如:你这里给黄色,那画面就会偏蓝色,第一次用物理相机的同学很容易把这里弄混淆了。
③.模型和参数都调好了后,可以渲染一下,看看哪里不对,进行一下微调。这里我就不放步骤图了,我直接把做好的模型图发出来。关于个别模型不匹配的问题,这里是我个人修改的,纯属个人喜好。
四.粗调材质关于材质,大部分不需要细说,比如陶瓷,地砖,墙砖,墙面,镜面,不锈钢,也就那些参数,很多种调法,基本差别也不大。这里重点提三个。
①.顶面的筒灯,我给的不是灯光,给的是灯光材质。颜色白,亮度5。
②.右边大面积落地窗的玻璃材质。参数如图,这里提一下,折射不需要给纯白,大概170左右即可,记得把折射下面的影响阴影勾上,影响通道改为颜色+Alpha,便于PS后期加窗外景。
③.画面正前方的玻璃门,侧边记得分离出来单独给个材质,便于区分,好让别人知道玻璃门是有厚度的。
五.打灯光,测试这个场景比较简单,其实不需要打太多灯光。我只打了一个VRaySun,这里先上参数图和位置图,稍后说细节。
需要注意的地方:
①.强度倍增初始值为1,我改为0.22了。因为我把物理相机的光圈数调为1.6了,物理相机的光圈是越小画面越亮,所以强度倍增就要往下调,要不画面会曝光。
②.大小倍增是用来调节太阳大小的,越大场景的阴影就会越柔和。
③.浊度用来控制清晰和混沌的效果。
④.臭氧参数越大,环境就越蓝。
这里放一张测试的小图,虽然还是有差距,但是个人觉得Max前期整体把握的差不多了。
六.精调材质这里需要根据画面自定,比如觉得墙砖,地砖反射不够的可以加点反射,不锈钢需要高光的也要加上,这里就不给参数图了。
重点说一下出图的时候要把材质的细分,灯光细分,相机细分,都给足。这样画面会有很多细节,不会出现太多噪点。
七.出图这里给一下我VRay的出图参数。成图记得保存为Targa格式的图片,便于后期加背景,我不习惯Max前期加背景。
这里给一个未经后期处理的图片。
八.渲染色彩通道图准备工作,把场景的灯光全部删除,VRay的间接照明关闭,物理相机的曝光和光晕关闭。详细操作看图。
直接把脚本拖入场景即可。关于这个渲染色彩通道的插件,百度一下应该挺多的。记得先勾选转换所有材质,然后点一下转换为通道渲染场景。
完成之后的材质面板是这个样子的。
最后把渲染好的通道图也保存为Tga格式。
九.PS后期分析画面,找窗外景。
拖入色彩通道。
然后在通道里,按住Ctrl,点Alpha的缩略窗,点回图层,复制除窗外景部分的图层。这就是为什么在Max里需要把玻璃材质加颜色alpha通道的原因。
然后拖入窗外景。
根据窗外景分析,画面需要整体偏暖,红色调。
这里说几个快捷键Ctrl+B色彩平衡,调节画面色调;Ctrl+M曲线,调节画面明度;Ctrl+U,调节画面色相/饱和度。具体参数尽量调的配合外景显得和谐即可。
下面调节局部的材质,这下需要用到之前渲染的色彩通道图。根据画面自定。
调完之后,Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,进行画面整体较色。
画面需要不停的抠细节,我发几个细节图。
这里只是举个例子,每个局部材质都需要配合色彩通道调的符合画面整体色调。
最后把我的成图图层发出来:
最后放成品图:
结语:以上就是这张图的制作过程,还有很多很小的细节没法细致的分享,希望能够小小的帮助大家。如果还有哪些不太理解或者需要模型,贴图的可以联系我,同时也欢迎小伙伴们一起交流。QQ:974781538,个人主页:http://xxse01.zcool.com.cn